Fullerías es una habilidad que usamos de la siguiente manera: tú tienes
una habilidad de Fullerías asociada a la ciudad donde operas. En otras se
reduce a la mitad, a 1/3 o incluso a nada, en función de lo distinta que
sea la cultura y otros factores. Sería una mezcla entre Callejeo, del
sistema narrativo de White Wolf y un trasfondo de Contactos en Bajos Fondos.
En la ambientación que usamos los iniciados de Sul, dios de los ladrones,
deben hacer una tirada de Fullerías cada vez que quieren localizar el
templo de Sul en la ciudad (se mueve cada noche). También sirve para
recopilar información, acceder al mercado negro, hacerse con mercancías
como veneno y tal... en general es una habilidad abierta. Sube con
experiencia y por supuesto se puede entrenar, de modo autodidacta o con
maestro.
Para trampas en el juego nosotros usamos Trucos de manos.
Personalmente no abogo por algo como Empatía, las habilidades de ese tipo
no me gustan para RQ, prefiero que los jugadores deduzcan lo que tengan que
deducir en función de algo más sencillo, meramente interpretar a tu
personaje ya debería darte cierto margen. Y siempre tienes la magia para
detectar mentiras y tal.
En fin, no sé cuándo terminaré esto (llevo meses sacando ratitos para hacer una carpeta con muchos pdfs y material separado para mi ambientación, para alojarlo en algún sitio y pasárselo a los jugadores) y la verdad que la ficha es lo que más me cuesta. Pero viendo que te gusta tranquilo que aviso cuando la acabe.
El 16 de julio de 2012 01:48, Captain <captain_parsley_at_...> escribió:
> **
>
>
> La verdad es que está muy chula, me encanta el encabezado, la marca de
> agua y la banda lateral con las runas (espero tener tu permiso para
> usarla... ;D). Y el resto es sobrio y funcional, como corresponde... Aunque
> me falta el espacio para las Artes Hechiceras... :(
>
> Me ha hecho gracia también la habilidad de "fullerías" ¿Se refiere a hacer
> trampas en el juego, o algo así? ¿O a mentir como un bellaco?
>
> Hablando de habilidades "de la casa", yo incluí "hurtar" en las de Sigilo,
> ya que por muy habilidoso que sea un troll, difícilmente le meterá la mano
> en el bolsillo a un enano sin que se percate... :P
>
> También incluyo "empatía" en las de Percepción para intuir los
> sentimientos y las intenciones de quien tengas delante. Pero bueno, estas
> son las que casi nunca veo en las hojas personalizadas y por eso las dejo
> caer, aunque seguro que cada cual tendrá tropecientas más al gusto.
>
> Pero algún día me gustaría hablar también de mis cambios en el MR-DES para
> que sea aleatorio y mi eliminación de un MR-TAM "absoluto", pues no me
> imagino a dos contendientes del mismo TAM luchando el uno contra el otro y
> diciendo: "-¿Atacamos ya o qué?
> -No, espera un par de segundos más, que es que somos muy bajitos y aun no
> nos toca..." XDDD
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
> escribió:
>
> >
> > Hola, me he animado a subir aquí la hoja de personaje que estoy haciendo
> > para mi campaña de RuneQuest en Dorastor (y que también usamos en la de
> la
> > ambientación creada por otro de mi grupo).
> >
> > He incluído las habilidades que usamos en ambas ambientaciones. Está sin
> > acabar, esto es sólo la primera cara, son 4. Digamos que aquí van los
> > datos, otra tiene el combate, otra tiene el equipo y
> > monturas/familiares/etc y la última estoy entre una plantilla
> personalizada
> > con dibujos de la hoja de armadura o una sección de notas, información,
> etc
> > (lo cierto es que lo de las notas parece una chorrada y siempre llenamos
> > hojas y hojas con información).
> >
> > Básicamente subo esto como muestra para que me deis vuestra opinión.
> >
> > Por cierto, todo lo que veáis "nuevo" sale de libros oficiales, todas las
> > habilidades que refleja la hoja :-) a excepción de las habilidades
> > chamánicas, que son de las reglas de Sandy petersen.
> >
> > Saludos a todos.
> >
> >
> >
> > P.D: Kenrae, ¿qué fue de tu troll en la partida de Comunidad Umbría? o_O
> >
>
>
>
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