RE: [RQ3] Hoja de personaje en proceso

Write haof XML files: Captain <captain_parsley_at_...>
Fecha: Mon, 16 Jul 2012 06:20:31 +0000

>
> Desde luego que puedes usarla. De todos modos te recomiendo que esperes a
> que acabe las 4 caras :P Las artes hechieras, como dices, van en la hoja de
> combate: INT libre, puntos de magia en varias casilleros en los que
> detallas de qué es cada panel de puntos (matriz, espíritu, naturales),
> tablas de alcance y duración, etc.

Pues sí, la verdad es que la hoja que tengo a medio pergeñar (que como voy cambiando de opinión constantemente nunca la considero acabada) también tiene 3-4 partes. La primera se parece mucho a la tuya (en contenidos), sólo que no incluyo nada sobre la magia (salvo los PM propios y la tasa de recuperación de los mismos), y en el espacio inferior que sobra he puesto la tabla de resultados de tiradas de %, con los rangos de e. crítico, especial y crítico. Porque considero que puede ser útil que todo el mundo la tenga siempre a mano.

Ahora, para mí los dolores de cabeza empiezan con la magia... creo que haré una hoja genérica para PJ's no especialistas en magia y otras tres, una para cada especialista de cada aproximación, para que quepan temas como artes, votos, tabúes, familiares, fetches, espíritus aliados y demás martingalas.

Pero tengo curiosidad por ver cómo lo resuelves.

>
> Fullerías es una habilidad que usamos de la siguiente manera: tú tienes
> una habilidad de Fullerías asociada a la ciudad donde operas. En otras se
> reduce a la mitad, a 1/3 o incluso a nada, en función de lo distinta que
> sea la cultura y otros factores. Sería una mezcla entre Callejeo, del
> sistema narrativo de White Wolf y un trasfondo de Contactos en Bajos Fondos.
> En la ambientación que usamos los iniciados de Sul, dios de los ladrones,
> deben hacer una tirada de Fullerías cada vez que quieren localizar el
> templo de Sul en la ciudad (se mueve cada noche). También sirve para
> recopilar información, acceder al mercado negro, hacerse con mercancías
> como veneno y tal... en general es una habilidad abierta. Sube con
> experiencia y por supuesto se puede entrenar, de modo autodidacta o con
> maestro.

Por lo que dices, parece una "especialización" de conocimiento humano/cultural... ¿no?

> Para trampas en el juego nosotros usamos Trucos de manos.

Obviously... siempre que se juegue con las manos, claro... ;)

> Personalmente no abogo por algo como Empatía, las habilidades de ese tipo
> no me gustan para RQ, prefiero que los jugadores deduzcan lo que tengan que
> deducir en función de algo más sencillo, meramente interpretar a tu
> personaje ya debería darte cierto margen. Y siempre tienes la magia para
> detectar mentiras y tal.

Con eso no sé si quieres decir que los jugadores deberían ser capaces de interpretar la cara y los gestos del máster para deducir qué sienten y piensan los PNJ's o bien que los PJ's son todos unos "sociópatas"... que a veces lo parece, ojo... XP

>
> En fin, no sé cuándo terminaré esto (llevo meses sacando ratitos para
> hacer una carpeta con muchos pdfs y material separado para mi ambientación,
> para alojarlo en algún sitio y pasárselo a los jugadores) y la verdad que
> la ficha es lo que más me cuesta. Pero viendo que te gusta tranquilo que
> aviso cuando la acabe.

Ánimo, y te lo agradezco mucho.

Saludos,

Parsley

>
> El 16 de julio de 2012 01:48, Captain <captain_parsley_at_...> escribió:
>
> > **
> >
> >
> > La verdad es que está muy chula, me encanta el encabezado, la marca de
> > agua y la banda lateral con las runas (espero tener tu permiso para
> > usarla... ;D). Y el resto es sobrio y funcional, como corresponde... Aunque
> > me falta el espacio para las Artes Hechiceras... :(
> >
> > Me ha hecho gracia también la habilidad de "fullerías" ¿Se refiere a hacer
> > trampas en el juego, o algo así? ¿O a mentir como un bellaco?
> >
> > Hablando de habilidades "de la casa", yo incluí "hurtar" en las de Sigilo,
> > ya que por muy habilidoso que sea un troll, difícilmente le meterá la mano
> > en el bolsillo a un enano sin que se percate... :P
> >
> > También incluyo "empatía" en las de Percepción para intuir los
> > sentimientos y las intenciones de quien tengas delante. Pero bueno, estas
> > son las que casi nunca veo en las hojas personalizadas y por eso las dejo
> > caer, aunque seguro que cada cual tendrá tropecientas más al gusto.
> >
> > Pero algún día me gustaría hablar también de mis cambios en el MR-DES para
> > que sea aleatorio y mi eliminación de un MR-TAM "absoluto", pues no me
> > imagino a dos contendientes del mismo TAM luchando el uno contra el otro y
> > diciendo: "-¿Atacamos ya o qué?
> > -No, espera un par de segundos más, que es que somos muy bajitos y aun no
> > nos toca..." XDDD
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Bardo <lord_de_lago_largo@>
> > escribió:
> >
> > >
> > > Hola, me he animado a subir aquí la hoja de personaje que estoy haciendo
> > > para mi campaña de RuneQuest en Dorastor (y que también usamos en la de
> > la
> > > ambientación creada por otro de mi grupo).
> > >
> > > He incluído las habilidades que usamos en ambas ambientaciones. Está sin
> > > acabar, esto es sólo la primera cara, son 4. Digamos que aquí van los
> > > datos, otra tiene el combate, otra tiene el equipo y
> > > monturas/familiares/etc y la última estoy entre una plantilla
> > personalizada
> > > con dibujos de la hoja de armadura o una sección de notas, información,
> > etc
> > > (lo cierto es que lo de las notas parece una chorrada y siempre llenamos
> > > hojas y hojas con información).
> > >
> > > Básicamente subo esto como muestra para que me deis vuestra opinión.
> > >
> > > Por cierto, todo lo que veáis "nuevo" sale de libros oficiales, todas las
> > > habilidades que refleja la hoja :-) a excepción de las habilidades
> > > chamánicas, que son de las reglas de Sandy petersen.
> > >
> > > Saludos a todos.
> > >
> > >
> > >
> > > P.D: Kenrae, ¿qué fue de tu troll en la partida de Comunidad Umbría? o_O
> > >
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> >
> >
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