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El 18 de febrero de 2014, 14:12, <942217733_at_...> escribió:
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> Suponiendo que lo que llamas asalto sea la ronda de combate completa, en
> donde todos los personajes gastan todos sus puntos de acción, aparentemente
> sí lo has hcho bien. Si te comes un desangrar (fallando la tirada de
> Aguante contra la tirada de ataque del oponente), morirás desangrado si no
> haces nada por evitarlo en 10 rondas de combate (un minuto si la memoria no
> me falla) suponiendo que estés nuevo.
>
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>
> Lo que tienes que tener en cuenta es que la hemorragia que causa del
> desangramiento se detiene en cuanto comienzas los primeros auxilios; es
> decir, que no te mueres desangrado antes de haber resuelto la tirada,
> aunque eso sí, tienes un intento (así que mas te vale que el curandero sepa
> lo que haga y tenga las herramientas adecuadas).
>
> Hay también otras formas de detener la hemorragia de forma más rápida que
> los 1d3 minutos de la tirada de Primeros Auxilios, por ejemplo, el conjuro
> de curación de magia común la detiene inmediatamente en una ronda.
>
> Personalmente, y creo haberlo comentado ya cuando salió el tema del
> Empalamiento, me parece mucho más animal este efecto especial que muchos
> otros. Es lento... pero tiene muchas posibilidades de acabar con el
> oponente muerto.
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