Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

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Fecha: Fri, 04 Mar 2016 11:44:03 +0000


Creo que tenemos una forma distinta de entender el desarrollo de los personajes. Las habilidades reflejan una parte ínfima de su desarrollo personal y es lo que menos incidencia tiene en el desenlace de las partidas, ya que cada partida está adecuada al nivel de los jugadores. Si quiero premiarlos no será dándoles más o menos puntos de PX, si no cosas ajenas completamente al sistema de juego, por ejemplo como el hecho que ahora tengamos nuestras tierras en la partida de samurais. Si un personaje tiene los recursos suficientes para adquirir un conocimiento, habilidad o conjuro, me da igual que lo consiga, no necesita estar vinculado a un marcador ficticio en forma de PX.

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