Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

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Fecha: Tue, 08 Mar 2016 12:34:14 +0000


De nuevo, no sé de dónde sacas que las cosas se aprende "por la face". Tú puedes mejorar cualquer habilidad que conozcas con PX. Pero para lo nuevo no. Por lo menos, si se discute de algo, hay que leer el reglamento primero, hombre: Es posible que algunos personajes deseen estudiar nuevas Habilidades Profesionales que no tuvieron la oportunidad de aprender mediante su cultura y profesión. Antes de ininvertir Tiradas de Experiencia los personajes necesitan encontrar un medio para el aprendizaje. Podría tratarse de algo tan prosaico como un tutor profesional proporcionado por el culto o hermandad. O provenir de un origen más exótico, como un antiguo pergamino a punto de desmoronarse o un espíritu ancestral vinculado al ídolo de piedra sagrado de la comunidad. Una vez se ha encontrado la fuente de conocimientos, el personaje debe invertir un mes completo de estudio y práctica para aprender los rudimentos básicos de esa habilidad. Esto le cuesta 3 Tiradas de Experiencia, más cualquier coste económico dentro del mundo de juego que sea necesario para contratar al tutor (si existe) y comprar (o alquilar) el equipo o herramientas que necesite en esta empresa.  

Y esto se ha reducido a 1 semana en Glorantha para los conjures mayores, y 3 días para los comunes.

 Para mi todavía cuela que una habilidad que se aprende "por la face", sin necesidad de entrenar, consultándolo con la almohada como viene a decir el Gran Orco. Aunque no me gusta, te compro que durante el tiempo de reflexión de como has solventado una cierta situación (mejora de una habilidad) decidas aprender a tocar el arpa. Ahora bien, adquirir un conjuro es el resultado de una transacción comercial/amistosa/religiosa con el mago/divinidad de turno. Es como si por el hecho de comprar una espada mejor el jugador necesitase PX. No es algo que uno aprende por sí mismo mientras se aburre haciendo una guardia, es algo que se adquiere transaccionalmente. A menos, claro está, que hayan cambiado la forma de concebir la magia y ahora los conjuros se adquieren de la nada.

Obviamente, si un jugador encuentra a Excalibur, pues es posible que desequilibre las fuerzas del grupo. En general en una aventura no se encuentra la madre de todas las espadas mágicas, si no cosillas como alguna recompensa económica, alguna matriz, un arma más o menos buena, etc, que un jugador que se salta partidas se pierde y no por ello vas a darle algo especial. Además, por regla general, las cosas las encuentra el grupo, no un jugador en concreto y son ellos quienes se reparten como quieran lo conseguido.

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