Saludos,
Kenrae
2016-04-10 20:02 GMT+02:00 xavierllobet_at_yahoo.es < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>
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> Bueno, supongo que si se te da bien improvisar no necesitas esa regla,
> claro. Eso ya depende de cada uno y de cómo le guste manejarse al dirigir.
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> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <mastergollum_at_...> escribió:
>
> La verdad es que nunca habÃa oÃdo de la regla de las tres pistas, pero
> leyéndolo, viendo algunas situaciones aquà planteadas me surge una duda que
> me deja un poco descolocado. Por supuesto que es genial tener planes
> alternativos a las acciones de los jugadores para reorientarlos cuando se
> considere necesario. Pero... ¿realmente se es tan rÃgido dirigiendo una
> partida? Entiendo que alguien que publique un módulo para que lo jueguen
> otras personas lo haga lo más detalladamente posible incluyendo varias
> alternativas y tal, pero si se diseña una aventura para uso propio ¿la
> gente se siente en al necesidad de seguirla tan a rajatabla? Yo
> particularmente creo pistas o destruyo pistas (porque también me ha
> ocurrido lo contrario) al vuelo cuando lo considero necesario. Y quien dice
> pistas puede ser cualquier otra cosa, desde encuentros hasta cambios de
> escenario abruptos. Incluso subir o bajar el poder de los adversarios al
> vuelo según las necesidades.
>
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