Re: RuneQuest Glorantha o RQ 2.1

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Fecha: Tue, 03 May 2016 19:07:09 +0000


Vamos, que has dicho que ha habido cambios en cada uno de los capítulos del libro, para luego decir que eso es "básicamente" todo. A mi parecer, RQ2-3 y RQ6 se parecen como un huevo frito y una tortilla de patatas (¡y cebolla! lo siento Thorkrim ). Que tengan huevo no quiere decir que sean iguales. Yo no he visto nada de estilos de combate en RQ3, y el combate no es parecido a nada anterior. Si a esto le sumas lo que añadía el suplemento de Aventuras en Glorantha, que precisamente servía para jugar en Glorantha (no el RQ6 que es genérico), y que cambiaba el sistema de magia aplicando runas, pues ya tenías toda la novedad. Tal vez no hayas visto la hechicería del AiG, pero era un sistema que permitía la libre creación de hechizos moldeando las runas a tu gusto. No quiero decir, en cualquier caso, que todo deban ser novedades. De hecho, lo bueno del RQ6 es que ha sido una renovación de lo que ya existía, y se podía usar más o menos lo anterior sin perder la esencia de lo que es el RQ. Te puede gustar o no, pero ha sido la evolución. Es imposible que le guste a todo el mundo, es innegable. Y aunque hay detractores del RQ6, considero que hay más del antiguo sistema que del nuevo. Eso no importa. Lo que de verdad importa es que los que querían jugar al RQ2 ya lo juegan, ¡no necesitan el mismo juego, y encima lo han reeditado! Lo que digo es que este RQG debería haber sido el RQ6 con las modificaciones de Chaosium. Es una vergüenza que Loz y Pete hayan resucitado el RQ, y venga Chaosium/Moon Design a aprovechar ese resurgir, pegando una patada a su trabajo y diciendo que lo que ellos hicieron hace 20 años y de lo que "ya casi nadie se acuerda" es lo mejor. Si lo que pretendían era unificar todos los sistemas en un mundo, lo que están consiguiendo es separar a la comunidad y a los juegos de nuevo.

Y Xavi, estaría muy bien que sacaran nuevos suplementos de aventuras, pero no me sirven de mucho si usan un sistema de reglas totalmente distinto al actual, ese es el problema. Ya me cuesta lo mío convertir toda la Isla de los Grifos... Me encantaría haber tenido el de aventuras en el mar que tú tenías, o el del condado solar, pero no los tengo porque requieren mucha conversión, y no tengo tanto tiempo para ello como antes.    

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <brunojesusguilperez_at_yahoo.com> escribió:

 A ver, entiendo que haya gente mosca, pero no pensáis de verdad que estos tíos son tontos,¿ no?  

 Si han hecho lo que han hecho es porque creen que va a ser para mejor. Y lo digo sinceramente. A ver, me encanta RQ6, pero si se hace bien, creo que el viejo y comparativamente más sencillo RQ2 puede ser mucho mejor para Glorantha.  Â¿Que novedades tiene RQ6 respecto al viejo RQ2? Un sistema de combate elegante pero bastante mas complejo. Reglas de magia, de nuevo, muy parecidas, pero más sensatas, una lista de habilidades muy bien racionalizada, los estilos de combate (que ya venían sugeridos en el RQ3), y las pasiones (que no están del todo desarrolladas, se les podría haber sacado mucho más partido).  La creación de personajes también está mejorada, e incluye eventos de trasfondo, etc.  Eso es básicamente todo. El resto de las reglas presenta variaciones, si, pero no se puede decir que sean nuevas.  

 Entonces, decir que van a recuperar el sistema de combate tradicional (no a todo el mundo le ha gustado el nuevo con los puntos de acción, cuidado), modificar las reglas mágicas (que siguen sin tener el aire Gloranthano que a día de hoy sólo he visto en el HeroQuest) y dos tontadas más... NO es desacreditar al RQ6. No es que RQ6 no sea válido, es que para las pocas diferencias que tiene a nivel de sistema con las viejas, y quizás creyendo que la 2_at_ edición ofrece una mejor base (al menos parte de la ambientación).  

 Y con esto no digo que me parezca genial su proceder, simplemente lo encuentro lógico.

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