Y Xavi, estarÃa muy bien que sacaran nuevos suplementos de aventuras, pero no me sirven de mucho si usan un sistema de reglas totalmente distinto al actual, ese es el problema. Ya me cuesta lo mÃo convertir toda la Isla de los Grifos... Me encantarÃa haber tenido el de aventuras en el mar que tú tenÃas, o el del condado solar, pero no los tengo porque requieren mucha conversión, y no tengo tanto tiempo para ello como antes.
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <brunojesusguilperez_at_yahoo.com> escribió:
A ver, entiendo que haya gente mosca, pero no pensáis de verdad que estos tÃos son tontos,¿ no?
Si han hecho lo que han hecho es porque creen que va a ser para mejor. Y lo digo sinceramente. A ver, me encanta RQ6, pero si se hace bien, creo que el viejo y comparativamente más sencillo RQ2 puede ser mucho mejor para Glorantha. ¿Que novedades tiene RQ6 respecto al viejo RQ2? Un sistema de combate elegante pero bastante mas complejo. Reglas de magia, de nuevo, muy parecidas, pero más sensatas, una lista de habilidades muy bien racionalizada, los estilos de combate (que ya venÃan sugeridos en el RQ3), y las pasiones (que no están del todo desarrolladas, se les podrÃa haber sacado mucho más partido). La creación de personajes también está mejorada, e incluye eventos de trasfondo, etc. Eso es básicamente todo. El resto de las reglas presenta variaciones, si, pero no se puede decir que sean nuevas.
Entonces, decir que van a recuperar el sistema de combate tradicional (no a todo el mundo le ha gustado el nuevo con los puntos de acción, cuidado), modificar las reglas mágicas (que siguen sin tener el aire Gloranthano que a dÃa de hoy sólo he visto en el HeroQuest) y dos tontadas más... NO es desacreditar al RQ6. No es que RQ6 no sea válido, es que para las pocas diferencias que tiene a nivel de sistema con las viejas, y quizás creyendo que la 2_at_ edición ofrece una mejor base (al menos parte de la ambientación).
Y con esto no digo que me parezca genial su proceder, simplemente lo encuentro lógico.
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