[Glorantha_VF] Re : Herowars : avis d'une néophyte rebutée

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Tue, 20 May 2003 10:17:23 +0200 (CEST)


En r�ponse � Mopi <missmopi_at_...>:

> St�phan r�pondait :
>
> > C'est vrai que la gros probl�me pour se lancer dans Herowars ou m�me
> > Runequest, c'est le manque de donn�es locales. Je vais essayer de
> > faire un petit doc qui synth�tise les infos que l'on peut trouver
> sur
> > le Royaume de Sartar et la culture orlanthi. Je le mettrai sur les
> > fichiers de la ML une fois termin�.
>
> Cool, peut-�tre que �a me d�cidera... :-P Le sc�nar de la convention
> me
> d�cidera peut-�tre aussi...

Le scenar de la convention est juste un petit scenario d'initiation jouable en quelques heures. Je ne sais pas s'il peut servir � convaincre une "neophyte rebut�e" ;-) L'id�e �tait de pr�senter les principaux aspects d'HW et d'avoir quelque chose de jouable avec un minimum de connaissances sur le monde (ce qu'un MJ a le temps d'expliquer en debut de partie). Tous les PJ sont des adeptes, tous sont du m�me clan, etc.
De plus, pour le moment, il n'y a pas vraiment de "background" de d�crit : le clan des PJ n'est pas d�taill� plus que n�cessaire, par exemple.

Par ailleurs, en ce qui concerne le volume d'information disponible sur Glorantha, je suis compl�tement d'accord avec Herv� Carteau : il n'y a vraiment pas besoin de tout connaitre par coeur pour r�ussir � s'amuser. Il suffit d'avoir une bonne id�e du fonctionnement g�n�ral du monde et ensuite de laisser faire son imagination. Quelle importance si c'est en contradiction avec telle source obscure qui n'est m�me pas traduite en fran�ais ? Il y a de plus de grands pans de Glorantha qui sont encore tr�s peu d�velopp�s et o� tout ce que tu pourras cr�er sera compl�tement nouveau.

> > Pourquoi la cr�ation de persos, elle me semble pourtant g�niale ?
>
> Ben pas de bol, le joueur a d�crit un shaman � tendance animale et j'ai
> �t�
> incapable de le traduire en terme de capacit� HW...

Je ne pense pas qu'il y ait de honte, au moins dans un premier temps, a restreindre le choix des joueurs en termes de personnages. Il y a des cultures et des occupations qui sont plus difficile � g�rer. Dans ce cas, il suffit d'expliquer aux joueurs qu'ils n'ont pas acc�s � tout l'�ventail des possibilit�s. Cela permet �galement d'obtenir une meilleure coh�rence au niveau du groupe et �vite qu'au bout de trois parties chacun veuille partir dans une direction diff�rente...

Eliane.

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