Motivation des persos et du groupe ?

Auteur: Hallier, Wilfried <vingo_at_...>
Date: Wed, 15 Oct 2003 15:17:08 +0200

>> - arr�ter de lutter contre l'�vidence et passer � une campagne pro-
>> lunaire :op
> Ouip ! Sauf que probleme : qu'est ce que je fais du reste du groupe ?

Le probl�me est que tu n'as pas assez expliqu� de la motivation de chacun des personnages.
La motivation du groupe est une chose, mais qu'en est-il de chacun ?

Sont-ils oppos�s les uns aux autres (deux camps) ? Le soutiennent-ils ? Le wyter du heroband l�-dedans ? Cherche t-il a convaincre les autres ou inversement ?

De quel culte est-il ? Orlanth ?
La majorit� des h�ros clefs pendant la mort d'Orlanth sont les 15%. C'est � eux de soutenir Orlanth.
Notamment les dieux survivants des grandes t�n�bres:
- Odayla

Certains changent de culte et v�n�rent un de la Storm Tribe. D'autres partent chez l'ennemi.

La d�tresse est la partie la plus cruciale de la campagne. Il est normal que tu aies du mal et que les ou l'un se sente(nt) perturb�(s).

La bataille d'iceland peut correspondre mythiquement au retrait de l'arme blessant Orlanth mortellement.
La deuxi�me �tape est la r�surection: Les PJs ont-t-ils des alli�s ? Des adeptes de Chalana Arroy, Lankhor, Issaries, etc (Lightbringers) ?

Ils devront peut �tre maintenant participer � une Lightbringer HQ. C'est exactement la d�finition de ta probl�matique:
- Plus d'espoir.

Il y a aussi le mythe de "Je me suis battu, nous avons vaincu". Les cultes survivants des grandes t�n�bres poss�dent des secrets � ce niveau.
Orlanth n'est rien sans le reste de sa tribu. :-)

Je crois que tu dois lui rappeler les mythes fondamentaux aux joueurs en cours de partie par diff�rentes personnes autour d'un conseil de clan, ou de leur relation respective. La communaut� des chasseurs, des marchands, des guerriers, gu�risseurs, etc ...
Chacun fait des r�unions de temps en temps afinde faire le point. Les plus importants membres font des rappels (comme le font les shamans)...

Avec tout cela, ils n'auront pas le temps de penser � grand chose.
- Les sous-cultes des armes magiques.

Je pense que tu as de nombreuses pistes, mais si tu veux des �l�ments plus pr�cis, il te faut toi-m�me l'�tre avec nous...

Ludiquement,
Will

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