Je pense que tu as excellemment fait ton travail sur la d�finition du l'�tat de Sartar. C'est � dire mis�rable. L'un des joueurs en est la preuve. Il se sent mis�rable. Merci Victor. ;-) ... Pardon JC.
/!\ Mais je pense que tu as d�pass� ta fonction dans cette derni�re
session.
L'une des r�gles � respecter est le 'jeux-de-r�le' (role-playing).
Elle est valable dans un sens pour les joueurs mais aussi pour le MJ.
La r�gle a �t� bris� par son instigateur. AMA 10mn de trop.
Comme le dis Pierre, tu aurais du continuer le jeu m�me si cela ne
correspondait pas � ta vision de la session. On ne ma�trise jamais
tout et surtout on n'aide les joueurs et leurs persos qu'� travers
le jeu.
Entend par aider: 'sugg�rer' et 'faire comprendre'.
Sans d�voiler �videmment.
L'h�ro�sme fait preuve de variance et la part d'h�ro�sme de chacun fait preuve de variabilit�. L�, il est dans le creu de la vague.
Je pense que la pr�sence d'un pr�tre de Doburdun � proximit� leur
aurait offert une belle opportunit�.
Et puis tu as ta campagne d�j� �crite. Mais ce n'est pas parce qu'ils
peuvent changer de camps que celle-ci est foutue.
Ils peuvent s'en prendre plein la t�te par Argrath et le r�veil du
dragon brun par le rituel du l'utuma en jouant des lunaires.
Ils peuvent d�couvrir les faiblesses de l'Empire de l'int�rieur, etc...
Doburdun peut se r�v�ler �tre 'Jeune' Orlanth soumis � Umath
son p�re, etc ...
Les joueurs partent sur des voies qu'il faut savoir exploiter. ;-)
Ne pas les limiter est la meilleure solution. De toute mani�re les joueurs en seraient frustr�s.
> Bref, ma question est : comment lui redonner espoir sans
> forcement lui gacher le plaisir en lui devoilant l'avenir
> (ou du moins, un avenir possible avec le reveil du dragon,
> etc) ?
La bataille d'Iceland a r�veill� Orlanth. Ainsi si les joueurs n'ont plus d'espoir, certains h�ros m�me peu nombreux en retrouvent.
Les joueurs sont des h�ros mais pas forc�ment ceux qui sauveront le monde et Orlanth.
La force d'Orlanth est sa tribu.
Le r�veil du dragon temp�te et du dragon brun est une alliance de
la tribu de la Terre et de la Tribu des Temp�tes.
Avec la voie lunaire: ils peuvent d�couvrir des d�saccords en interne.
Au contraire, trouver chez les 7 m�res, la solution � leurs doutes.
Les 7 m�res feront tout pour le s�duire, surtout s'il le sente puissant
chez Orlanth. Ca pourrait m�me �veiller ses doutes.
Il pourrait grimper tr�s vite sans pour autant obtenir une once magie,
impossibilit� par Orlanth:
Il est Orlanthsson !!! Comme Argrath est Humaktsson.
Les lunaires font tout pour le d�tourner d'Orlanth. Etc ...
Avec les 2 pistes lunaires et draconiques tu as de quoi faire. Puis ils peuvent d�couvrir moins de r�ticences chez les lunaires vis � vis des dragons, enfin pas les descendants des la Horde Dor�e. Etc ...
A toi de jouer.
Will.
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