;)
A strictement parler, et m�me si �a n'a pas grand chose � voir avec le sujet, je pense qu'il y a plus de RuneQuestiens que d'HeroQuestiens sur la ML.
> Je ne sais pas si dans herowars la situation a chang� mais Humakt
> n'est pas seulement li� � la rune de la mort, mais aussi � la rune de la v�rit�.
Il l'est toujours, mais cette rune est appel�e "Honneur" pour lui. Je pense qu'Humakt n'est int�ress� que par une fraction de l'id�e recouverte par la rune de la v�rit�. Lhankor Mhy s'en occupe d'une autre : le savoir et la sagesse.
Dans Storm Tribe, il est d�crit comme "le dieu de la guerre, de la mort et des serments". AMA, le c�t� militaire d'Humakt a �t� augment� avec HW par rapport � RQ, o� on voyait beaucoup le c�t� PJ.
Le c�t� serment est tr�s important, aussi.
> Cela peut conduire � de nombreuses interpr�tations,
> la plus simple et la plus invraisemeblable selon moi est "la
> mort est la seule v�rit�".
Ca ne me semble pas vraisemblable. La mort est la seule certitude. Alors autant le faire bien.
> Et je ne vois pas comment un culte pronant la "v�rit�"
> dans son comprotement et dans sa philosophie,
> daignerais prendre part � des actes comme l'embuscade ou l'assassinat.
> Il faut que la victime affronte sa mort
> en face. Un humakti repr�sente son dieu dans le monde des mortels.
> Pourquoi se cacher pour apporter ce pour quoi il existe ?
Parce que ca peut �tre le seul moyen d'apporter la mort � cette personne
?
Dans tous les cas, je pense qu'il ne faut pas imaginer un adorateur
d'Humakt d�sincarn� : ils sont toujours ancr�s dans une culture (leur
place dans la soci�t� orlanthie est �trange, mais c'est une place). Or,
pour les orlanthi, les lois et les r�gles de comportement n'ont de
_sens_ qu'appliqu�es � ceux qui connaissent et suivent les lois
d'Orlanth.
Pas d'honneur, � la base, en ce qui concerne des non-orlanthis.
Si le seul moyen de tuer qqn qui menace un village est de le tuer d'une fl�che dans le dos... L'orlanthi reste un homme. Sauf bien sur si vous parlez d'un fanatique religieux qui pr�f�rera avancer seul sur le chemin, annoncer sa pr�sence, et se faire tuer pour rien.
> En ce qui concerne l'honneur humakti,
> il suffit de se rappeler que le dieu a tranch� ses liens avec sa famille car il
> trouvait leur actes deshonnorant
> (du moins cela change selon les versions, je crois que l'histoire racont� par un
> orlanthi donne la belle part � Orlanth :-).
La version humaktie (toujours dans Storm Tribe) est qu'il est d�shonorant de voler un membre du clan/de la famille. Orlanth et Humakt sont de la m�me famille. Humakt a pr�f�r� ne plus avoir de fr�re qu'avoir un fr�re voleur. Notez qu'� la fin, il tue Orlanth (ce qui est vu dans les l�gendes Orlanthies comme : Orlanth p�n�tre dans le Monde des Morts pour aller retouver l'Empereur).
[savoir l'heure de la mort d'une personne]
> Pour ma part, je ne vois pas les humaktis gardiens du destins :-). Mais plus comme des personnes ayant une
> philosophie � part.
Moi j'aime bien et c'est le genre de magie que qqn peut faire dans HW/HQ. Seulement aussi, c'est une forme de divination, donc fortement sujet � erreur et � interpr�tations.
"Et un humakti est venu dans le hall, dans notre grand hall. Et il a dit, d'une voix comme celle d'un mort : tu mourras cette saison, Chef Gundri, d'une flamme qui ne br�le nulle part. Et il est parti !"
> Il y avait eu un bon article sur le culte d'humakt dans un tatou. Il �tait �crit qu'un humakti pourrait avoir une
> vue de la vie plus proche des am�rindiens et dire avant une bataille que "c'�tait un bon jour pour mourrir".
"C'est un beau jour pour mourir" sonne tout � fait comme le nom d'un prodige d'Humakt dans HeroQuest :)
> La mort (et donc leur dieu) fait partit d'un tout,
> ni plus ni moins important que la vie. Il ne donne pas la mort par
> plaisir ou par honneur mais simplement parce que c'est "naturel".
> Tout doit mourrir un jour sous la toile
> d'Arachne. C'est l'ordre des choses. Ceci est une question d'honneur :-))
Je crois que Stafford a dit un jour avoir eu des PJ humaktis � sa table et avoir �t� tr�s choqu� quand, en leur ayant donn� l'occasion de mourir, les joueurs l'avaient refus�e.
Philippe
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