Forêt Puante, orcs'n'porks, Travelling Stone

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Wed, 25 Aug 2004 19:48:34 +0200


> Je crois que les joueurs aiment les MJs "sadiques" ! Ne rien leur donner
> tout cru mais avec tjrs des possibilit�s pour s'en sortir ! Ils en bavent
> mais sont content de s'en sortir !

/// Oui, je suis assez d'accord.

>
> Bonne ID la for�t puante, surtout qu'un de mes joueurs a des affinit�s avec
> les elfes. Et ca change des ventes d'esclaves habituelles ! Faut trouv� l'ID
  qui donnera envie aux elfes de les aider ;-) /// Facile, surtout avec un perso qui les conna�t d�ja : "on t'aide � r�cup�rer ta copine tas de viande si toi et tes potes vous nous aidez �..." faire quelque chose de difficile pour un aldryami, ce que tu veux. Par exemple chasser un warparty de Zorak zorani, mais ce n'est pas original. Encore mieux : Fais les utiliser la Pierre Voyageante (Travelling Stone). Je l'utilise dans ma campagne comme point de d�part vers l'Outremonde.

> >Dans l'�dition RQ2, les newtlings offrent aux persos survivants charg�s
> >d'or deles emmener � Refuge, voir m�me Casino Town.
>
> L'edition RQII, c'est River of Cradles ??

/// Non, c'est "Pavis : Threshold to Danger", en belle bo�te en carton avec plusieurs livrets. C'�tait le bon temps.

> T'as lu des choses sur la rencontre d'argrath et d'harrek ? Je sens que ca
> ne doit pas �tre tr�s fin ;-)

/// Elle est je crois d�crite dans King of Sartar : m�ga-baston, puis reconnaissance mutuelle, et enfin amiti� virile. Tout en finesse en effet.

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