Bonjour,
Voici une fiche de lecture d'un produit en Gloranthesque, que
produit mon ami Lottes LOUKOUM
(
http://loukoum.online.fr/) avec son aimable autorisation.
Voici le troisi�me tome de la s�rie "Sartar Rising", commenc�e avec
Barbarian Adventures et poursuivie avec Orlanth is Dead!, pour HeroWars.
Gathering Thunder est quant � lui un suppl�ment pour HeroQuest, mais le
changement de jeu ne devrait pas g�ner beaucoup de monde...
Sartar Rising est une s�rie de suppl�ments, jusqu'alors principalement
descriptifs (totalement pour le premier, avec quelques sc�narios pour le
deuxi�me), qui d�crit le soul�vement des habitants de Sartar contre le
joug de l'occupant lunaire, c'est-�-dire le d�but de la Guerre des
H�ros.
Gathering Thunder est une succession de sc�narios qui adopte un format
proche de celui de ses pr�d�cesseurs, mais l�g�rement plus �pais,
puisqu'il fait 80 pages (+ la couv'), dont une de pub'.
La couv', de Manoel Magalh�es et Diogo Viegas, est correcte. J'ai pas
aim� (� cause des couleurs en particulier), mais c'est tout.
Les illustrations int�rieures (sign�es d'un paquet de gens, parmi
lesquels on retrouve des noms connus, ceux de Heather Bruton, Dario
Corallo, Sarah Evans, Stefano Gaudiano et Ossi Hiekkala) sont bien dans
l'ensemble (y en a m�me des tr�s chouettes). Je regrette quand m�me
qu'on nous resserve la m�me illustration pour Kallyr que dans un
suppl�ment ant�rieur de la gamme... (ce n'est d'ailleurs pas la seule
illustration d�j� parue ailleurs).
Les auteurs... varient selon les parties de l'ouvrage. Ce qui fait que
Gathering Thunder n'est pas r�ellement une campagne, juste une
succession plus ou moins d�cousue de sc�narios sans rapports entre eux.
Outre une page de garde, une table des mati�res, une intro, et un index
fourni, on trouve donc dans ces pages :
- The New Breathers, par Martin Hawley : ce chapitre-sc�nario traite des
retomb�es imm�diates des �v�nements d�crits (je n'ose pas �crire
"jou�s", vu le r�le passif que les PJ ont dans le sc�nar en question)
dans OiD pour le clan des persos.
J'ai presqu'aussit�t but� sur la phrase suivante : "The heroes fought
for their clan; what did these people [le vulgus pecum qui ne s'est pas
battu] do?"
Ils se sont crev�s pour que le clan puisse nourrir une caste
d'�cornifleurs ingrats et m�prisants comme les h�ros, eh connard ! >:-(
Ouais, je sais que c'est juste une question que le MJ doit amener les
persos � se poser, pas forc�ment le point de vue de l'auteur, mais c'est
plus fort que moi ; ce genre de "philosophie" �litiste qui place le
h�ros au dessus du reste du peuple sous le pr�texte de ses prouesses
guerri�res, �a me GONFLE. :-(
On trouve aussi dans cette section un �pisode o� ce sont les PNJ qui
r�ussissent l'action pour les PJ. Je suis pt�t hypersensible sur ce
point l� et l'�pisode en question serait pt�t tr�s bien pass� dans
d'autres circonstances, mais OiD m'a sacr�ment �chaud�, et j'en ai
carr�ment ma claque des sc�narios dans lesquels les PJ regardent faire
les PNJ. Heureusement, il ne s'agissait en quelque sorte que de
l'�v�nement destin� � amener le reste de l'action.
Cette section contient �galement des informations sur la mani�re dont un
groupe de persos (enfin, "a hero band") obtient son "gardien".
- Sheep, Clouds, Thunder, par Jeff Kyer aid� de Bryan Thexton : dans ce
sc�nario, les persos partent faire un raid sur les troupeaux d'un clan
alli� aux Lunars.
Anecdote : l'histoire comprend un passage par Apple Lane (le Sentier de
la pomme), le village d�crit dans le suppl�ment du m�me nom (en V.F.,
regroup� avec "The Gloranthan Bestiary" pour donner "Les monts Arc en
Ciel"), qui a bien chang� depuis l'�poque du suppl�ment en question
(�poque impr�cise, puisqu'entre sa premi�re �dition (en 1978, pour la
premi�re �dition de RuneQuest) et sa seconde (pour RuneQuest III, en
1987), sa description n'a pas �volu�...). Rassurons quand m�me certains,
le temple d'Ul�ria existe toujours...
Il y a aussi la travers�e d'un bois magique (Tarndisi's Grove), qui est
assez int�ressante... :-)
Dans l'ensemble, le sc�nario est assez lin�aire, ce qui ne veut pas dire
qu'il est facile (il ne l'est d'ailleurs pas...).
� noter que le clan du Ch�ne noir (Black Oak) est bien celui qui avait
�t� d�crit dans Ye Booke of Tentacles n� 4 (Scenario special #1) : vu
que les deux textes sont sign�s Jeff Kyer, �a n'est pas �tonnant.
- The Other Side of the Dragon, par David Dunham : avec ce sc�nario, le
vent (in�vitable, s'agissant d'un peuple v�n�rant Orlanth, dieu des
temp�tes...) de la r�volte anti-lunars commence � s'�tendre hors de
Sartar, en direction des P�turages (Grazelands) plus pr�cis�ment. Les
personnages vont donc l�-bas pour former des serfs au maniement des
armes.
- Final Days at Skullpoint, par Ron Edwards (dont le nom ne me dit
rien...) : sc�nario dans lequel les personnages sont envoy�s dans le
sud, au sein de la communaut� de Skullpoint, qui s'av�re �tre un vrai
panier de crabes.
- Orane's Spindle, par Ian Cooper : cette fois-ci, c'est dans un clan
colymar que se rendent les persos. Et il y a une qu�te h�ro�que �
accomplir.
- The Sky Ship, par Greg Stafford (aid� de Martin Laurie, Patrick
Sandberg et Jane Williams) : dans ce sc�nario, c'est le retour de Kallyr
Sourcil-d'�toile, PNJ infiniment plus puissant que les PJ et autour de
qui les �v�nements majeurs de l'Histoire gloranthienne actuelle
tournent, ce qui laissait augurer avant la lecture d'un r�le plut�t
passif, "spectateur", pour les persos, un peu comme dans OiD. L'un des
Argrath est cit� lui aussi, mais n'intervient pas plus.
Le sc�nar am�ne les persos sur le plan des dieux, � la suite de Kallyr,
et comme je le craignais avant ma lecture, en spectateurs.
D'ailleurs, m�me le MJ est spectateur, dans la mesure o� ce qu'il met en
sc�ne ne lui est qu'� peine expliqu� (voire pas du tout pour certaines
choses). C'est tr�s dommage et comme en plus �a ne se passe pas sur le
"plan mat�riel primaire", �a donne l'impression qu'on a quitt� Glorantha
pour un "n'importe quoi". Ouais, je sais que c'est Stafford qui a
(co-)�crit �a. Mais n'emp�che que ce n'est plus "ma" Glorantha.
Et � c�t� de �a, l'�pisode du Berceau (voir sc�nar de "Pavis, Threshold
to Danger"), un haut fait gloranthien pourtant, l�g�rement ant�rieur
(1621 ST, alors qu'on est d�j� ici en 1624), passera pour une promenade
de sant�... C'est un peu l'escalade quoi : ce qui se faisait de bal�ze
en JdR gloranthien auparavant n'est plus assez bal�ze, alors sombre dans
la surench�re et on envoie les persos chez les dieux. Sauf que l� o�
avant ils prenaient une part active � l'action, m�tnan ils ne sont plus
que spectateurs. R�ludiquement, c'est nul. Stafford aurait mieux fait
d'en faire un roman plut�t que de baptiser pompeusement �a "sc�nario".
Ouais, je sais, il y a de l'action dans ce sc�nar. De l'action lin�aire
et absolument pas provoqu�e par les persos (ni par les d�cisions des
joueurs). Toutes les actions et d�cisions vraiment importantes sont
faites par Kallyr. Et si cette fois-ci les persos la voient de plus pr�s
que dans OiD, ils ne sont quand m�me que spectateurs (je me r�p�te pt�t,
mais c'est pourtant �a h�las). :-(
En bonus, on a les caracs de Kallyr, version 1624 ST.
- In Starbrow's Camp, par Greg Stafford : ce n'est pas un sc�nario, mais
un �pilogue pour le sc�nario pr�c�dent.
- Narrator Resources, par Mark Galeotti, Stephen Martin et Roderick
Robertson : cette derni�re section consiste principalement en quelques
PNJ.
En conclusion, Gathering Thunder est une suite de sc�nars sans r�el fil
directeur, parmi lesquels on trouve aussi bien des "aventurettes" que
des �pisodes de tr�s haut niveau, et finalement (si l'on excepte "The
Sky Ship", mais les persos n'y ont aucun r�le � jouer) de faible
envergure par rapport aux �v�nements historiques qui se d�roulent en
toile de fond.
Ce suppl�ment est loin d'�tre passionnant, et son seul int�r�t est qu'il
d�crit un peu un �v�nement apparemment majeur du d�but de la Guerre des
H�ros. Un texte narratif plus court (et moins cher � l'achat) aurait �t�
bien suffisant.
Et si dans votre campagne la Guerre des H�ros prend visiblement une
direction diff�rente de la version officielle non encore publi�e... vous
pouvez all�grement vous en passer.
D'ailleurs, m�me si vous voulez coller � la ligne officielle, pour peu
que vos persos aient autre chose � faire que de suivre Kallyr chez les
dieux, vous pouvez aussi faire l'impasse : ce ne sont pas les autres
sc�narios qui justifient l'acquisition de cet ouvrage.
Bref, contrairement � OiD (qui souffrait pourtant de d�fauts assez
proches), Gathering Thunder n'est vraiment pas une r�ussite.
Mais il laisse craindre la parution d'une longue s�rie de suppl�ments
aussi peu int�ressants pour d�layer le r�cit de la Guerre des H�ros...
du moins, tant que le filon commercial (enfin, "filon"... tout est
relatif !) ne se tarira pas du fait de la lassitude des consommateurs
r�alisant qu'on les prend pour des gogos. :-(