> C'est pas faciles tous les jours d'�tre lunaires (magie cyclique,
> tout le monde pensent qu'ils sont chaotiques, on refuse votre
> argent, etc...) Vraiment les cycles lunaires sont vraiment
> p�nalisant.
Ah, en dehors de la Ligne Brillante, ca doit �tre drolement chaud. Hmm,
4 jours de malus pour 2 jours normaux et 1 jour avec bonus ? C'est �a le
cycle lunaire ?
Ouha, je l'avais jamais vu comme ca. Mais c'est super d�savantageux en
dehors de l'Empire !
Bon sang, c'est � se demander comment leurs troupes et magiciens survivent dans les zones non pacifi�es. Les Sept M�res sont affect�es ? Les g�n�raux de Yanafal Tarnils sont affaiblis � 50% quatre jours sur sept ?
(entre parenth�se, je n'ai jamais compris pourquoi ils ont mis des multiplicateurs, ce qui n'a pas beaucoup de sens dans le systeme de HeroQuest).
Ca marchait comment du temps de RuneQuest ?
> PSS aucun joueur n'a voulu �tre init� de Rufelza - l� je ne
> comprends vraiment pas.
Un peu trop effrayante ? Est-ce qu'elle offre une magie int�ressante ?
C'est une chose d'adorer une divinit� lunaire : on peut arriver avec l'envie de jouer un guide/chasseur, par exemple, ou un noble ou un guerrier, et on trouvera toujours chaussure (sandale ?) � son pied. Mais adorer Rufelza, l� ca peut �tre vu comme '�tre Lunaire avec toute autre consid�ration', ce qui n'est pas forc�ment le but d'un joueur.
Toi, tu choisirais Rufelza ? (personnellement, je prendrais Natha, V�rithurusa ou Gerra)
Philippe
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