>> il n'y a plus de compteur de fatigue, mais des niveaux
bonne idée... le système des points de fatigue était un vrai désastre : on
s'emmerde à les décompter round par round, à hachurer sa feuille au crayon, à
évaluer toutes les incidences sur les compétences et puis, l'action finie, du
fait que (je cite) "un aventurier moyen récupère tous ses points de fatigue en 4
à 10 minutes", on remet le compteur à zéro, on gomme et regomme tout et hop
c'est reparti... Evidemment, la comptabilité de la fatigue donne un certain
réalisme... au détriment du roleplaying. C'est toujours le même problème.
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