Re: Decouverte de Runequest (remerciements)

Auteur: minarythcacadoie_at_...
Date: Wed, 14 Jun 2006 18:40:09 EDT


Dans un e-mail daté du 13/06/2006 18:42:50 Paris, Madrid (heure d'été), kolat_at_... a écrit :

>> il n'y a plus de compteur de fatigue, mais des niveaux
bonne idée... le système des points de fatigue était un vrai désastre : on s'emmerde à les décompter round par round, à hachurer sa feuille au crayon, à évaluer toutes les incidences sur les compétences et puis, l'action finie, du fait que (je cite) "un aventurier moyen récupère tous ses points de fatigue en 4 à 10 minutes", on remet le compteur à zéro, on gomme et regomme tout et hop c'est reparti... Evidemment, la comptabilité de la fatigue donne un certain réalisme... au détriment du roleplaying. C'est toujours le même problème.

[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été supprimées]

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