RE : Re: Re : Magie Runique dans HQ

Auteur: Philippe AURIBEAU <erfoyel_at_...>
Date: Tue, 29 Aug 2006 17:03:39 +0200 (CEST)


Ca va un peu plus loin que cela.

Un initié et plus encore un adepte peut "penser" un sort dont le thême est l'intitulé de l'affinité (combat, mouvement, vent dans l'exemple). L'adepte est plus spécialisé et possède des "sorts" correspondants aux actions de son dieu. Un adepte Orlanthi aura "courir en haut d'une falaise", qui lui permettra de réaliser CET acte sans tenir compte de la hauteur de la falaise, de la pente, etc. et avec son score "plein". Il pourra aussi tenter de "voler avec les mouettes un soir au clair de lune" mais dans ce cas, la difficulté sera plus importante (ce sera un effet "improvisé". Les initiés ne possèdent que l'affinité et pas les prodiges (la liste de sorts si tu veux) et doivent improviser tous les sorts qu'ils veulent lancer.

Pour faire simple:
- Affinité= champ d'action magique dans lequel le dieu t'aide. - prodiges= actions passées du dieu que tu as copiées tant et tant de fois en signe de dévotion que tu les maitrises à la perfection.

J'espère avoir été clair :)

Flip


> J'ai vraiment du mal à voir comment ça fonctionne :(
> Si un Lankhor My de passage avait un exemple pratique ?
 

 Je suis plutôt un Irripi Ontor, mais tant pis. :)  Au lieu d'avoir une liste de sorts de magie runique, l'Orlanthi "standard" de RQ  (par exemple du sous-culte Destor l'Aventurier dans HQ p.123) a des scores  d'affinité à Combat, Mouvement et Vent (il y a de nombreux autres sous-cultes  dans les suppléments Thunder Rebels et Storm Tribe).  

 Les trois Affinités sont un peu précisées par des Prodiges typiques. Pour  reprendre l'exemple, Combat peut ainsi enchanter une arme ou créer un tatouage  magique de protection, Mouvement permet de bondir plus que de voler (Destor est  un aventurier, pas un Enfant des Vents), Vent permet d'appeler un Umbroli  ("Daimon" de vent, ce qu'on appelait dans RQ une "sylphe", qui est désormais un  terme utilisé seulement en sorcellerie).  

 Si Harmast Finelame a "1M" (21) dans l'Affinité de Combat, il va pouvoir  augmenter par ce biais son score de Guerrier, voire prendre ce score comme base  pour attaquer ou se défendre. Ou bien son score en Vent peut directement  indiquer la puissance de la tempête qu'il invoque.  

 ff                      



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