Re: Conversion RQ -> HQ (suite)

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Tue, 12 Sep 2006 12:15:45 +0200


Selon Philippe Sigaud <sigaud_at_...>:

> Un dernier cri du coeur : laisse � tes joueurs la possibilit�s de
> d�cider eux-m�mes de qq capacit�s, en leur donnant qq niveaux de base +
> qq points � distribuer. Ca aidera � comprendre le syst�me et � rendre le
> personnage vivant. Tout ce qui rend le personnage lui meme est important :
>
> - un tic de comportement. "Parle Bourrument", "Yeux M�fiants", "Regarde
> toujours dans son dos", "Grand Rire Tonitruant"
> - un trait de caract�re : "N'aime pas les Elfes", "Ne montre jamais sa
> Douleur"
> - une r�putation : "N'abandonne Jamais le Combat", "Aim� des Pr�tresses
> des Mamelons", "A quelques copains Morokanths", "Pourchass� par les Uz
> de la tribu de l'Abeille", etc.
>
> Non seulement c'est int�ressant comme bonus,mais en plus c'est jouissif,
> mais surtout c'est un moyen pour tout le monde de dire clairement ce qui
> est ou n'est pas important dans la vision de son personnage.

Oui, c'est vraiment cela qui est tr�s int�ressant dans HQ : la possibilit� d'avoir � peu pr�s n'importe quoi comme comp�tence. Au d�but, ca commence doucement avec une petite capacit� assez marrante � 13 ou 17 qui est l� "pour s'amuser" par exemple :

- Grand-m�re
- Traiter ses patients comme des sujets d'exp�rience
- Faire la sieste en faisant semblant de m�diter
- Odeur de b�lier
- Apparence sauvage
- Voir dans l'eau boueuse
- Gestes �nergiques
- Tenir la bi�re

etc...
Mais des fois, la capacit� prend de plus en plus d'importance et devient un point important du personnage. Plus une capacit� a un score �lev�, plus le joueur va avoir tendance � la mettre en avant dans des situations vari�es (avec le cas �ch�ant quelques malus d'ad�quation, bien s�r). Ca peut donner lieu � des id�es originales d'affrontement, ou de bonnes occasions de roleplay.

Il semble me souvenir qu'il y a avait eu un thread sur ce th�me un moment sur la ML am�ricaine : quelles sont les capacit�s les plus farfelues de votre personnage ou des personnages de vos joueurs ? C'�tait fou de voir la diversit� et l'apparente incongruit� des capacit�s qui �taient cit�es.

Eliane.

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