Campagne autour d'un perso basmoli

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sat, 02 Dec 2006 19:54:21 +0100


D'abord bravo pour tes id�es. Ce n'est pas une mini-campagne, c'est une Campagne majeure, avec tous les �l�ments mythologiques et personnels pour en faire une Grande Aventure. Bravo aussi pour la qualit� de ta documentation.

Id�e n� 1 : attention aux autres persos, qui ne doivent pas �tre des faire-valoirs ou pire de simples spectacteurs. Les persos que tu d�cris n'ont rien � faire du Clan des Griffes ou de la Peau de Lion. Il faudrait donc lier leurs destins �troitement � celui de la Lionne, par un Serment de Sang par exemple. Ce qui pourrait leur poser de graves probl�mes avec leur hi�rarchie...

Id�e n� 2 : d'une mani�re ou d'une autre, chaque perso d�tient ou va d�tenir une pi�ce du puzzle permettant de retrouver le chemin de la Peau / les survivants du Clan de la Griffe / tout autre �l�ment aidant la Lionne. Tu peux ainsi les impliquer plus intens�ment dans cette affaire. Ils peuvent d�couvrir un mythe (tr�s) peu connu, "Basmola rencontre... Lankhor Mhy", ou plut�t Lankhor Mhy rencontre Basmola dans une Qu�te lankhoring.

Id�e n� 3 : une fois ces �l�ments rassembl�s intervient la Qu�te de la Peau d'Or proprement. C'est un voyage qui commence dans la D�solation et se poursuit dans l'Outremonde (animiste ou th�iste ?), avec plusieurs �tapes qui devraient permettre aux autres persos de briller chacun � son �tape : repousser les hy�nes et les vautours, duper le Chacal (�quivalent local du Trickster), se nourrir (chasser les animaux d'un clan hostile de Sables ou de Bisons ?) afin d'affronter finalement... Murhia, bien s�r ! Tu peux les faire passer insidieusement de l'Autre C�t�, sans m�me les en informer.

Voil� pour un premier jet ! Mais ta mati�re premi�re est superbe. Ou joues-tu ? Je veux dire, dans quelle ville ?

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