Re : Une nouvelle version de RQ en préparation

Auteur: guillaumedepologne <guillaumedepologne_at_...>
Date: Fri, 04 Jul 2008 09:42:53 -0000

> Alors quand j'ai lu ton mail, j'étais vraiment époustouflé de voir à
quel
> point ta vision de ce que devrait être les règles sont similaires à la
> mienne quasiment point par point... !!!
>
> Donc si tu veux des idées ou notre avis, n'hésite pas.

Oui, c'est aussi pour ça que j'ai envoyé ce message, pour trouver des gens intéressés qui pourraient me faire un feedback.

> Notamment j'ai réfléchi a un système de magie divine qui ne demandes
qu'a
> être fignolé basé sur les runes (évidemment je n'ai rien écrit, mais
l'idée
> est la dans ma tête ^^).

Comme je disais, je n'en suis pas encore à la magie. J'essaie de ne pas me disperser, parce que la tâche est tout de même rude ! Mais je suis preneur de toutes les bonnes idées ! :-)

> PS: si tu en as une esquisse, j'y jetterais bien un œil.

J'ai découpé les différents chapitres en autant de fichiers Word pour un travail plus pratique. J'assemblerai le tout au moment opportun. Actuellement, ça doit faire une 40aine de pages en Times corps 10. Mon but est d'arriver le plus vite possible à quelque chose d'utilisable, quitte à sabrer dans le vif. Exemple : je passe pour l'instant sur la création de perso car je n'ai besoin que de convertir les persos de mes joueurs, pas de les créer ex-nihilo). Je devrais avoir un tout premier jet à peu près lisible et compréhensible avant la fin du mois. Je pourrai alors les envoyer par mail à qui veut.

> A voir j'ai du mal a imaginer comme ca, mais effectivement ce qui
péchait
> avec RQ3 c'est les catégories de compétences (trop compliquer
d'ajuster les
> bonus lorsque les carac étaient modifiées en cours de partie a cause
d'un
> poison ou d'une maladie par ex ; il fallait alors presque tout
recalculer).

Ca, malheureusement, c'est un peu inhérent à RQ ça ne changera pas avec moi... heureusement, on n'est pas malade tous les jours ! Je réfléchis d'ailleurs à inclure des espaces sur la feuille de perso qui permettront de noter les modifications importantes, comme les bonus induit par les sorts boostant les caracs etc... A utiliser si, par exemple, le PJ a l'habitude de se lancer Coordination 4... Dans l'ensemble, il y a pas mal de trucs à calculer mais l'idée est d'essayer de faire en sorte que ça change peu en cours de partie, et de tout noter sur la fiche de perso.

> Même idée à propos de la "maniabilité, mais j'ai tenté en vain de
trouver à
> lier cela aux rangs d'action de facon a ce qu'une petite arme tres
maniable
> comme la dague donne des bonus de "vitesse" par rapport aux grosses
armes
> (par exemple l'espadon dit epee a 2 mains).

Dans mon système, il y a une INI (initiative) basée sur le DEP (déplacement = AGI + FOR - MAS, autrement dit le rapport poids/puissance), sur l'INT et sur la PER. La première attaque a lieu à INI + ALL (allonge), car au début d'un assaut, c'est l'allonge qui est déterminante. S'il y a une deuxième attaque - ou une troisième -, c'est la maniabilité de l'arme qui joue. Une dague a une MAN de 10, un maillet de troll 60 (je rappelle qu'il y a 100 RA dans un round). La MAN peut être améliorée par de hautes caractéristiques et par un bon score de compétence : les vétérans du combat savent, mieux que les novices, frapper vite et juste et enchaîner les assauts.

> Idem , mais je ne sais pas encore s'il vaut mieux des cases ou des
> hexagones. Les hexagones c'est plus fluide et simple a gerer. Les cases
> refletent mieux les effets de troupes en formation (mais bon, c'est
rares de
> les gerer en JDR). Je pencherait plus pour les hexagones, ne
serais-ce que
> pour la simplicité a gerer les allonges.
> 1 hex = 1m
>
> ==> dague allonge = 0 ou 1 case
> ==> epee 1M allonge = 1 case
> ==> epee 2M allonge = 2 cases
> ==> pique allonge = 3 cases
> (ce n'est qu'un exemple)

Je pensais, moi aussi, aux hexagones, mais les cases peuvent aussi être intéressantes, dans les bâtiments en particulier (pour les dessiner, y'a qu'à suivre les lignes !).

> Meme idee que toi la dessus ...
> Avec un cout qui augmente avec le niveau de la competence.
>
> Par exemple si on a nage = 6 , il faudra 7px pour la passer à 7...

Voilà, c'est comme ça que je le vois, à ceci près que la dépense d'xp donne droit à l'achat 1d6 points et non un seul (trop long à monter, sinon).

> Deux choix évidents se posent à toi:
>
> 1) le forum ou tu pourras separer les points à discuter.
> 2) la ML dediee, un peu plus foutoir. Mais plus souple.

Le forum est effectivement le plus pratique, mais je n'y connais rien... Et la ML a l'avantage d'être gratuite ! :-)

> Je pense que tant que tu ne cites pas explicitement Glorantha ou des
> references à elle, ca iras, etant donné que le système que tu proposes
> ressemble à beaucoup de ceux existant à aucun en particulier.

C'est ça qui va être difficile, car le système est quand même prévu pour être spécifiquement gloranthien. Je pense à la magie, notamment, qui n'est pas vraiment transposable... Je n'ai pas envie de faire une version générique ET une version gloranthienne à mon seul usage...

> Voila j'espere que ca t'aideras.
> Kolat

Oui, merci beaucoup pour tes remarques ! :-)

Guillaume

Cette archive a été créée par hypermail