Re: Règles de combat avancées HW/HQ

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 04 May 2009 16:31:41 +0200


/// Bienvenue dans le monde merveilleux de Glorantha !

Tu peux jouer dans ce monde avec HEROQUEST (en anglais), HEROWARS (le premier jet d'Heroquest, traduit en fran�ais), ou avec RUNEQUEST, qui n'a pas tant chang� depuis sa II� �dition d'il y a (gasp) pr�s de 30 ans. PS j'ai moi-m�me 44 ans.

HEROQUEST est fait pour mettre l'accent sur le R�LE plut�t que le jeu. Si tu cherches des r�gles sp�ciales pour le combat, ou les aspects m�caniques, RQ ou bien Pendragon sont plus faciles � manier. Avec HEROQUEST, la libert� d'action est effrayante : on peut pratiquement faire n'importe quoi, cr�er n'importe quel adversaire en un instant, et s'il a un truc sp�cial ce sera simplement "Coup en Vache 5M2". Ou tout autre score que tu d�cides.

Les "edges" ou "atouts" sont toujours en vigueur ; perso je fais la diff�rence entre l'�quipement de deux combattants et je l'ajoute au score du plus fort. Ex. Chainmail +4 / bouclier +2 / Ep�e + 3 d'un c�t� = + 9 ; gilet de cuir + 1 / bouclier en bois + 1 / lance + 3 de l'autre = + 5. Le mieux �quip� ajoute donc + 4 � son score de combat. On peut en faire autant avec de beaux v�tements dans une joute oratoire, des ingr�dients magiques dans un concours de cuisine, etc.

Mais ce que j'aime bien � HQ c'est qu'on passe parfois plusieurs heures sans jeter un d�. Ou alors, sans rien calculer, simplement pour savoir comment se sort le perso d'une situation donn�e. Au lieu de faire des calculs, on discute, on r�ve, on interpr�te !

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