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> Hola
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> 2010/12/2 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
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> > Jugábamos así hace mucho, cuando nos hinchábamos de AD&D avanzando,
> > destrozando y destruyendo, como sus siglas indican.
> >
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> Eso es un topicazo que necesita morir dolorosamente. La meta en el D&D
> clásico (hasta la 3ª edición o la 2ª de AD&D no recuerdo) no era el matar,
> era e explorar y lograr tesoros. Los PE se ganan sobre todo por tesoros (1
> PE = 1 mo), lo cual no requiere matar bichos. Es más rentable evitar el
> combate, sobre todo a niveles bajos. Justamente la medida de la habilidad de
> unos jugadores residía en evitar los encuentros aleatorios, que no tienen
> dinero, y buscar maneras creativas de vencer o evitar a lo monstruos sin
> pelear o peleando lo menos posible, dado el riesgo.
>
> Lo que pasa es que muchos idiotas no se leían las reglas, o se las leían y
> dar PX por oro les parecía munchkin, de modo que el grueso de los PX era por
> combate. Y claro, la gente hace lo que da PX. Si alguien puede que relea la
> Caja ROja o la 1ª ed de AD&D o algún retroclon similar. Verás qué sorpresa.
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Estoy buscando un mensaje y me encuentro con esto.
Tienes cierta obsesión con la exploración :). Pero vamos, en AD&D te dan puntos por monedas como dices. Toda la razón. Pero creo que te dan muuuuuchos más puntos por matar bichos.
Qué respetuoso eres "muchos idiotas que no se leían las reglas".
Para mi es igual de "idiota" que te den PX por encontrarte dinero que te lo den por matar bichos. Yo voy al campo, me pongo a "explorar", me encuentro un tesoro y ya soy mejor, no sólo más rico :D.
¿Alguien tiene el AD&D y vemos quien tiene razón? Y vemos quien es el "idiota que no se lee las reglas". Yo no recuerdo mucho, a sí que yo soy un idiota por inducción de mis masters de ADnD.
No se cuando pasaron al concepto de dar PX por superar retos, no por matar bichos.