Personnellement, je ne peux que te donner raison. J'ai fait essentiellement les m�mes.
Pareil, je me suis rabattu sur ADD (sans comp�tences).
Car quitte � jouer des h�ros, je pr�f�re ne pas me prendre la t�te avec un
syst�me de jeu (en tant que MJ) et que joueurs.
Finalement, ADD est un systeme pour h�ros. Ou il n'y avait pas de
comp�tences.
Pas de probleme pour savoir si l'on savait nager ou non, etc.
Les actions critiques n'utilisaient pas de PA mais une grande quantit� de
Points de vie.
Reste que les actions de groupe et les Maitrises sont pour moi les points
tr�s int�ressants du jeu.
J'appr�cie franchement la possibilit� de faire par exemple une approche
discr�te avec un groupe entier.
> P.P.P.S. : Moi aussi, j'ai fait les GNs Alkh�mia, enfin le 1 et le 2...
Une question HS: Et tu faisais quoi ? Et pourquoi ne pas avoir fait les
suivants ?
Une autre question HS: ADD3 a repris le concept des comp�tences (que je n'aime pas), ajout� � la seconde �dition ?
Arno
membre d'Alkhemia (asso de GN depuis 1990 ;)
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