Re: Re : Thy Best System In Tha Wurld!

Auteur: C?dric <cedriclameire_at_...>
Date: Thu, 14 Sep 2000 02:49:17 -0700 (PDT)


> Si il n'y a pas de foule, comment tu g�res une
> d�faite verbale ?
> On peut dire que si le taureau perd, il sera troubl�
> et combattra
> mal mais il pourrait aussi �tre �nerv� et frapper
> plus fort.
> En l'occurence avec le syst�me, il ne peut qu'�tre
> troubl�
> et mal combattre puisqu'il a perdu ses PA.
> A la rigueur �a passe pour un pnj. Mais pour un
> joueur on ne peut
> pas lui dicter sa r�action (troubl� ou �nerv�).
> C'est � lui de d�cider
> du r�sultat d'une conversation pour son personnage.
> C'est � AD&D que l'on tire la r�action au d� ! ;)

Je ne crois pas que sous le coup de la col�re, le guerrier sera meilleur, au contraire... La col�re est un truc qui aveugle... Il sera peut �tre plus enclin � miser beaucoup de PA (car il charge son adversaire comme une brute, qu'il est enrag� et qu'il veut vraiment lui faire du mal) mais il ne sera pas meilleur pour "toucher" (donc dans la comp�tence). A mon sens (mais c'est peut �tre l'enseignement de l'aikido qui me fait dire �a), un gars en col�re sera plus maladroit au combat qu'un gars qui est serein dans l'action...

Donc, dans cet �tat d'esprit, la r�gle qui dit que sa d�faite verbale lui donne un malus est tout � fait acceptable, m�me si c'est un pj et qu'il est "�nerv�"...

JTR
-jedi master-

A+



Do You Yahoo!?
Yahoo! Mail - Free email you can access from anywhere! http://mail.yahoo.com/

Cette archive a été créée par hypermail