Re: A propos de musique

Auteur: Nicolas Delsaux <nicolas.delsaux_at_...>
Date: Fri, 9 Mar 2001 11:27:01 +0100


Salut,
je suis assez moyennement d'accord avec toi. En effet, d�s lors qu'on utilise r�ellement la musique au bon moment et avec discernement, l'immersion est encore plus totale. Pour donner un exemple, j'ai une fois fait jouer un sc�nario o� mes aventuriers trouvaient des escalves enchain�es � un moulin, en leur passant (justement) le morceau de la BO de Conan intitul� "Wheel Of Pain" et je peux te garantir que l'effet a �t� assez int�ressant puisque la musique permettait de mieux faire passer le c�t� harassant et p�nible de ce travail de for�at. Dans le m�me style, les musique sde BraveHeart mettent toujours assez agr�ablement en valeur les sc�nes urbaines, et je trouve qu'il serait dommage de se passer d'un effet de manche tel que celui-l� qui propulse aussi bien les joueurs dans l'univers du MJ. Bien s�r, je suis peut-�tre assez peu dou� comme MJ, mais je trouve toujours que la musique est un plus notable pour fournir une ambiance. Pour finir, je rajouterai � toutes les BO d�ja mentionn�es celle d'Alien, qui permet des explorations de cavernes trolls tr�s, tr�s stressantes !

Nicolas Delsaux
----- Original Message -----
From: "Arnaud Lef�bure" <lefebure_at_...> To: <Glorantha_VF_at_yahoogroups.com>
Sent: Friday, March 09, 2001 11:15 AM
Subject: Re: A propos de musique

> Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais utilis� de musique d'ambiance pour
un
> JdR et je trouve franchement que c'est une grosse perte de temps et
> d'�nergie.
> Les meilleures moment de JdR que j'ai pu passer ne m�ritait pas d'�tre
> brouill� par de la musique.
> Non pas que je ne l'appr�cies pas mais bien par ce que la musique est un
> trouble � la concentration et � l'immersion dans l'action. Il y a que tr�s
> peu de chance qu'un moment de musique donne ou accompagne les m�me effet,
> �motionnel au m�me moment lors d'une partie. Et l'exemple des musique de
> Conan est flagrant : elle ne peut avoir comme r�sultat que de faire passer
> au film et donc de distraire l'auditoire sur un autre imaginaire que celui
> que vous nous leur proposons.
> A la limite de la musique douce ou du moins non envahissant et sans
> connotation �vidente, pour quoi pas. Mais c'est bien le maximum.
> Je pence plut�t qu'il serait plus efficace de ce cr�er un petit r�pertoire
> de bruitage � utilis� en soulignement du propos du style sabot de chevaux,
> porte qui grince, coup de feu, hurlement d�ment, clapotie d'eau ....
> car ici la ma�trise est total, l'on place son effet au bon moment, et son
> r�sultat est � 100% efficace.
> Nono
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