Re: A propos de musique

Auteur: Nicolas Perpere <perpere_at_...-cachan.fr>
Date: Fri, 09 Mar 2001 11:41:27 +0100

> Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais
> utilis� de musique d'ambiance pour un
> JdR et je trouve franchement que c'est
> une grosse perte de temps et d'�nergie.

Sans vouloir me montrer m�chant, si tu n'as jamais essay�, tu ne peux pas savoir r�ellement si c'est une si grosse perte de temps et d'�nergie que tu le dis. Hier soir encore, j'ai fait un Cthulhu, et la musique a �norm�ment apport�. Il suffit d'avoir l'habitude et de le pr�parer un peu... :o)

> Les meilleures moment de JdR que j'ai
> pu passer ne m�ritait pas d'�tre
> brouill� par de la musique.

Pas brouill�, �a d�pend comment tu l'utilises...

> Non pas que je ne l'appr�cies pas mais
> bien par ce que la musique est un
> trouble � la concentration et � l'immersion
> dans l'action. Il y a que tr�s
> peu de chance qu'un moment de musique
> donne ou accompagne les m�me effet,
> �motionnel au m�me moment lors d'une
> partie. Et l'exemple des musique de
> Conan est flagrant : elle ne peut avoir
> comme r�sultat que de faire passer
> au film et donc de distraire l'auditoire
> sur un autre imaginaire que celui
> que vous nous leur proposons.

Musique trop forte et trop connue pour servir d'exemple. C'est aussi l'int�r�t des trucs peu connus. Par exemple, mon ancien MJ � Pendragon utilisait du Wagner et du Carmina Burana, comme dans Excalibur. Ca faisait son petit effet, crois moi...

De m�me, mon MJ � Feng Shui, utilise beaucoup les musiques de Crying Freeman et Propellerheads (que l'on retrouve dans Matrix...). Il suffit de faire la bonne s�lection (Pour HeroWars, le 13�me guerrier, par exemple...)

> A la limite de la musique douce ou du
> moins non envahissant et sans
> connotation �vidente, pour quoi pas.

C'est une question de puissance (en d�cibels) de la musique et de pr�sence. Certaines musiques neutres passent tr�s bien. Pour cel�, les musiques de jeux vid�o sont parfaites, �tant donn� qu'elle sont destin�es � tourner en boucle, et � �tre souvent similaires d'un bout � l'autre du morceau, afin qu'on ne remarque pas quand le morceau reprend au d�but...

> Mais c'est bien le maximum.
> Je pence plut�t qu'il serait plus
> efficace de ce cr�er un petit r�pertoire
> de bruitage � utilis� en soulignement
> du propos du style sabot de chevaux,
> porte qui grince, coup de feu, hurlement
> d�ment, clapotie d'eau ....
> car ici la ma�trise est total, l'on
> place son effet au bon moment, et son
> r�sultat est � 100% efficace.

Pire que tout... Parce que �a, �a demande beaucoup de temps avant, de la synchronisation, et de la perte de temps pendant la partie. J'en sais quelque chose, j'ai essay�. Je pr�f�re la masique en fond, juste dans le th�me (sinistre pour les moments de stress, agit�e pour l'action h�roique...)

Piarhos

PS: tu devrais quand m�me essayer. Je trouve personnellement que �a apporte beaucoup...

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