Re: Creation de perso

Auteur: Yanafal <yanafal_at_...>
Date: Tue, 27 Mar 2001 17:35:47 +0200


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> Disons qu�en comparaison des quelques esprits qu�a un personnage animiste
> (j�ai retrouv� le mot) au d�part (et utilisable qu�une fois, � moins d��tre
> int�gr�, mais on en a alors bien moins), je trouve qu�il y a un gros
> d�s�quilibre: un INITIE de Chalana Arroy (ou ni�importe qui d�autre pouvant
> soigner), improvisant un soin avec l�affinit� idoine contre un CHAMAN qui
> utilise ses esprits de soins (qu�il doit aller chercher, combattre/amadouer
> et qui la plupart du temps, ne sont utilisables que 3 fois par jour). Bref,
> c�est pas vraiment �quitable (sans compter que tout le monde n�est pas
> chaman !!!).
>
> Non pas que je sois pour une �quit� des syst�mes de magies (qui est ce
> quelle est), mais � la cr�ation, ca peut paraitre difficile � expliquer que
> "parce que tu es un guerrier praxien de Taureau Temp�tes, tu ne peux rien
> faire en magie, � part utiliser tes 3 esprits que ton chaman a pris soin de
> te donner avant que tu ne partes, alors que lui qui est initi� de Urox, il
> est tout plein balaise".
>

Oui mais le TT aura une superbe capacit� de Combat psychique TRES utile en Prax...

Et puis, les esprits int�gr�s (m�me peu nombreux) commencent � 17 il me semble alors que l'initi� , avec son -10, ne peut concr�tement pas faire grand chose.. De plus, un animiste peut int�grer presque autant d'esprits/pouvoirs qu'il le veut (le peut) alors qu'un initi� sera toujours limit� par les affinit�s de son dieu.. Franchement, entre un TT et un initi� d'Ourox "d�butant", je vois pas la diff�rence d'efficacit� (en tout cas le TT de mon groupe est sans doute le plus puissant perso m�me si c�t� magie, c'est pas le plus bal�ze, apr�s tout c'est pas ce qu'on lui demande)... je veux pas faire des comparatifs douteux, mais l'exemple DD3 sera plus parlant (j'entends les puristes de Glorantha hurler...): - un initit� d'Ourox sera une sorte de Clerc/Guerrier alors qu'un animiste de TT sera une sorte de Guerrier/Paladin anti chaos (le c�t� loyal bon en moins!).. autrement dit, ils n'ont pas la m�me approche, et niveau magie, Ourox est plus polyvalent, du moins au d�but car je persiste � dire, que vu qu'on peut, pour quelques PH, int�grer un esprit en nombre illimit�, un animiste a l'avantage de la diversit�...

>
> De m�me pour la sorcellerie, il est pr�cis� quelque part qu�il y a un sort
> pour une utilisation bien sp�cifique ("soigner un humain" ne peut
> th�oriquement pas servir pour "soigner un troll", et encore moins pour
> "soigner un arbre", car il doit exister des sorts diff�rents pour cela).
> Ainsi, on a beau avoir 28 sorts au d�part, on est loin de faire autant de
> choses qu�avec 3 affinit�s (m�me si c�est plus facile d�utiliser un sort que
> d�improviser un prodige � partir d�une affinit�)
>

C'est plus facile et en plus , les effets sont plus vastes (moins de malus pour la dur�e, la distance)

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