Oui mais le TT aura une superbe capacit� de Combat psychique TRES utile en Prax...
Et puis, les esprits int�gr�s (m�me peu nombreux) commencent � 17 il me semble alors que l'initi� , avec son -10, ne peut concr�tement pas faire grand chose.. De plus, un animiste peut int�grer presque autant d'esprits/pouvoirs qu'il le veut (le peut) alors qu'un initi� sera toujours limit� par les affinit�s de son dieu.. Franchement, entre un TT et un initi� d'Ourox "d�butant", je vois pas la diff�rence d'efficacit� (en tout cas le TT de mon groupe est sans doute le plus puissant perso m�me si c�t� magie, c'est pas le plus bal�ze, apr�s tout c'est pas ce qu'on lui demande)... je veux pas faire des comparatifs douteux, mais l'exemple DD3 sera plus parlant (j'entends les puristes de Glorantha hurler...): - un initit� d'Ourox sera une sorte de Clerc/Guerrier alors qu'un animiste de TT sera une sorte de Guerrier/Paladin anti chaos (le c�t� loyal bon en moins!).. autrement dit, ils n'ont pas la m�me approche, et niveau magie, Ourox est plus polyvalent, du moins au d�but car je persiste � dire, que vu qu'on peut, pour quelques PH, int�grer un esprit en nombre illimit�, un animiste a l'avantage de la diversit�...
>
> De m�me pour la sorcellerie, il est pr�cis� quelque part qu�il y a un sort
> pour une utilisation bien sp�cifique ("soigner un humain" ne peut
> th�oriquement pas servir pour "soigner un troll", et encore moins pour
> "soigner un arbre", car il doit exister des sorts diff�rents pour cela).
> Ainsi, on a beau avoir 28 sorts au d�part, on est loin de faire autant de
> choses qu�avec 3 affinit�s (m�me si c�est plus facile d�utiliser un sort que
> d�improviser un prodige � partir d�une affinit�)
>
C'est plus facile et en plus , les effets sont plus vastes (moins de malus pour la dur�e, la distance)
Cette archive a été créée par hypermail