Oh, j'ai parfois l'impression que je frole le meme probleme. Sans compter qu'une fois qu'ils se fixent une mission 'pour le clan', le reste ne compte plus :-)
Mais la solution que j'adopte est de discuter avec les joueurs et de leur expliquer mon probleme. Apres tout, on est la pour jouer ensemble et pour le cote epique. Est-ce epique de rester dans son camp ?
Et a propos du syndrome Star Trek (toujours les 3 heros qui descendent sur les planetes, avec un PNJ pour se faire tuer), en fait les PJs ne sont pas du tout les plus forts de leur clan, loin de la.
5M : meilleure competence du PJ ( la seule, la ou il brille)
10M : niveau en arme d'un Thane d'Arme. Ils sont 10-20 par clan...
10M : niveau de tout thane du clan en fait : bon charpentier, bon
forgeron, bon(ne) veterinaire, bon chasseur. Encore 10-20 autres.
10M2 : meilleur du clan : le chef a 10M2 en politique, le champion
10M2 en combat, la guerisseuse du Cercle Clanique a 10M2 en Guerison,
etc. Encore une demi-douzaine.
10M3 : meilleur tribal... etc.
En fait, pour un clan de 1200 personnes, 600-800 adultes, on a disons
40 personnes meilleures qu'eux et au moins (allez) encore quelques
dizaines d'un niveau equivalent, c'est a dire revant de devenir Thane
dans les annees a venir. Ils sont dans la centaine superieure... dans
leur competence de predilection.
Mais bon, les persos ca evolue vite. Un des persos chez moi vient
d'atteindre 10M et les autres sont a 7-8M et le nombre de maitrises
augmente. (et on n'a pas encore joue tant que ca, une demi-douzaine de
seances)
Voir les Erudits de l'Ambigu 1 pour des exemples de membres du clan
des Culbrea. (pub gratuite).
Et aussi King of Dragon Pass, de A# (A Sharp), pour voir combien de
thanes et de membres potentiels du cercle clanique on a...
> > Sinon une question Le joueur guérrisseur non violent me pose un
probleme. Son
> > Dieu ne lui permet pas de se battre. Mais je ne sais pas ce que ca
va donner
> > lorsque les Goulimes vont l'attaquer? Il devra fuir?
j'ai le souvenir RQtique que Chalana Arroy donne un sort de sommeil a
ses adorateurs. Il doit y avoir des sorts pour calmer les gens dans
HW...
Mais sinon, ou est le probleme ? Il t'a bien dit qu'il voulait se la
jouer non-violent non ? Donc a lui d'etre la voix de la raison, d'etre
celui qui evite les combats, qui privilegie la discussion et le
pardon, qui se jette sur un ennemi à terre pour le proteger, etc.
Je rappelle que les adorateurs de CA sont vus comme des gens 'pas
normaux', des gens inadaptes a la societe orlanthi classique, comme
les adorateurs d'Humakt (psychopathes) ou d'Eurmal (no comment). 85 %
des Orlanthi sont ... orlanthi justement. Ensuite, 1% par culte :
Ourox, CA, Humakt, Issaries, etc. Le nombre exact variant de clan en
clan.
Ca DOIT etre un poids pour le joueur cette non-violence. Sinon, ou est l'interet ? En echange qu'y gagne-t-il ? Une purete morale inebranlable, un meilleur controle de son esprit et des affinites de guerison et des prodiges que nul autre n'a. Chalana Arroy EST la Compassion et la Guerison, l'Harmonie...
> Et oui, il y a toujours un autre solution!
et c'est au joueur de la trouver, avec un chti coup de pouce du mj de temps a autre.
A+
Philippe
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