Re: invocation de l'esprit de groupe

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 21 May 2001 16:45:41 +0200 (MEST)


En r�ponse � Christian Puech <joaim_at_...>:

> Comme certains l'ont remarqu�, ce sera MON anti-wyter �
> moi.

Quoi ? Tu ne permets meme pas qu'on reprenne ehontement l'idee ? :-) J'aime bien cette idee.  

> J'avoues qu'� la base, je cherchais une id�e pour r�unir
> dans un m�me groupe des h�ortiens et des lunars (j'aime les
> complications). Ils devaient donc avoir un but commun.
> Je me suis souvenu de ce livre et de cette histoire.

je suppose que tu veux reunir dans un meme groupe des lunaire anti-orlanth et des heortiens anti-lunaires... (car il y en a de l'autre categorie). T'as pas peur que des la premiere merde, ils s'accusent les uns les autres et se sautent dessus ?

> Mon id�e �tait de r�unir ce groupe disparate sous la menace
> d'une "ombre". Ils seraient oblig� de rompre avec leur
> proche pour la fuir. Apr�s maiiinnntes aventures et
> recherches, ils devront l'affronter. Ensuite ils pourront
> prendre part � la guerre des h�ros (surement chacun dans
> leur camp, mais ceci est un autre probl�me que je r�glerais
> si j'arrive jusque l�)

Mmh. Ils risquent d'etre amis, surtout apres avoir vaincu un anti-wyter. Ils auront decouvert leur wyter justement...

> Un wyter est un esprit (mais est-ce bien un esprit, qu'est
> donc au juste ?) qui nait de la r�union de plusieurs
> personne ayant un but commun.

c'est un petit dieu pour les orlanthi (Daimone est le terme technique). Ca doit etre un esprit pour les animistes, un saint/ange pour les monotheistes... En fait, tu te moques bien de la nature de la chose, meme si dans ton cas, comme ils appartiennent a des nations plutot theistes, ca risque d'etre une Daimone (Cf l'Arche d'Anaxial)

> Donc mon anti-wyter n'est pas cr�er par la r�union de
> personnes mais donne naissance � cette r�union. De plus il
> n'est pas l� pour aider les h�ros, mais pour les plomber
> (en fait les poss�der et prendre leur place).

ce qu'il fait qu'il se comporte bien comme un mechant esprit de possession/maladie ou de discorde.
Sauf que bizarrement, les rituels pour chasser les esprits mauvais ou le chaos ne fonctionnent pas... vu que l'anti-wyter vient des persos eux-memes et n'est donc ni chaotique (a priori) ni spirituel. Et que bizarrement aussi, il semble connaitre farouchement bien les personnages.

> En ce qui concerne les caract�ristiques purement techique,
> je me d�brouillerait. Par contre, il faut que je trouves
> des indices (vrais ou faux) que des pnjs (du pr�tre de
> Lankhor Mhy aux dragons en passant par les sorci�res trolls
> de Sub�re et le roi broo de Dorastor) pourront donner � mes
> joueurs pour les mettre peu � peu sur la voie.

Putain, s'ils survivent a tout ca et qu'ils ne forment pas un groupe apres, c'est a desesperer de tout.
Je crains fort la solide amitie a la fin.

un dragon peut voir ca comme le Dragon Interieur (Orlanth en avait un). Apprenez les secrets draconiques.
Sinon, je vois bien un Lhankor Mhy du nom de Sig Mundfreud qui leur sort des theories foireuses :-)

> Mon probl�me �tant que je connais pas encore cette voie. Je
> ne sais pas exactement ce que peut �tre cette ombre (d'o�
> elle vient, chaotique ou pas, ect...)

Dans Terremer, elle vient du Pays des Ombres il me semble. Et c'est la qu'il la vainc. Tu peux t'inspirer de ca : il faut aller dans les Enfers, le Pays des morts pour affronter l'Ombre. Rien que trouver un moyen d'aller la-bas puis d'appeler l'ombre, ca doit faire de l'aventure.

Une idee qui me plait bien dans les societes theistes, c'est qu'ils se reincarnent. Tes persos ont pu faire qqch de mal ensemble 'avant' (lunaires aussi bien qu'heortiens). Dans leur nouvelle vie, a leur premiere rencontre tous ensemble, le karma frappe (il y a un terme orlanthi pour destin mais je ne le connais plus). D'ou necessite de retablir l'ordre, de s'acquitter de la tache qu'on a laisse en plan (ou foire) lors de sa vie precedente. Beaucoup d'histoires celtiques sont basees sur des premisses semblables.

> Evidement je pourrais attendre les suppl�ments pour cr�er
> ma campagne, mais de suppl�ments en suppl�ments, je serait
> encore l� dans une dizaine d'ann�e :-)

Yes. Probleme connu. Mais c'est le cas dans tous les jdr, sans compter qu'on est souvent decu des campagnes officielles, qui sont par essences plus rigides et moins adaptables aux persos.  

> PS2: je hais les copyright :-D

c'est ce qui permet a ce jeu d'exister. J'espere ne pas en avoir trop enfreint.

Philippe

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