Re: Ompalam

Auteur: aillet_at_...
Date: Fri, 29 Jun 2001 07:57:14 -0000

Oui c'est exactement comme cela que je vois la chose, en plus complexe et plus cruel encore...

Il y a dix-sept héritiers de Garangoros le Cruel... Pour moi, 17 "Chaînes de Servitude" qui descendent de Darleester le Nez, magnifique dieu de l'ordre nouveau (héhéhé)... mais qui se concurrencent les unes les autres... (bonjour les intrigues croisées...)
Le Jann est celui qui tient la capitale spirituelle de Fonrit et est le plus puissant du moment, mais ça se débat méchamment pour ne pas le laisser faire... (dans Fonrit et ailleurs je pense)

Imagine qu'un Leader d'une chaîne prennent le contrôle d'une zone déjà enchainée par une autre chaîne... On enchaine le chef de la zone et hop on récupère tout la suite sans effort... c'est pratique mais à la fois génant, car ça encourage une certaine "anthropophagie" de la structure plutôt qu'une conquête de nouveaux maillons pour Darlesster qui doit trépigner d'impuissance sur le plan divin (genre avec une voix de nez aigue : argghh ! ces mortels sont vraiment incompétents, vivement que le Jann reviennent me voir avec de nouvelles propositions de conquête...)

Donc le système a une limite qui explique en partie pourquoi le Jann ne commande pas encore à tout les habitants de Glorantha (ouf!).

> Je me demande à quoi
> peut ressembler le culte de l'Ompalam dans les autres états.

Pour moi à des Chaînes de Servitude un peu moins bien organisées car moins puissantes et dirigées par des maîtres moins compétents (c'est le défaut de toutes les organisations dirigistes... si le chef est nul, la struture entière est nulle...)  

> Je crois qu'on peut aussi augmenter son palam par d'autres moyens.
> En adhérant scrupuleusement au code de son juge par exemple.
> Bien sûr avec Darleester, plus on adhère fidèlement au code,
> plus le juge est content, plus on a de chances de s'élever
> socialement, d'augmenter
> son palam et de devenir un homme meilleur dans ce monde misérable.
> Mais il y a sûrement des etats où on peut changer de juge
> si le code ne convient pas. Ça fait marcher la concurrence.

Oui c'est la partie qui manque dans mon essai, je n'ai décrit que le principe de la Chaîne de Servitude mais j'ai calé sur la notion de vertu qui créait du Palam. Il faut bien qu'il y est du positif dans l'organisation de Darleester sinon les populations locales ne le supporteraient pas très longtemps... (à part les Veldangs qui sont les loosers officiels dans cette partie de Pamaltela...)  

> Un article que j'ai lu parlait aussi de jeûnes, de flagellations,

Le corps doit être l'esclave de l'esprit et il faut donc lui faire sentir qui est le maître, sinon, il se rebelle et impose ses caprices (sommeil, appétit, respiration... etc). Donc le jeune et les privations diverses sont de bonnes actions pour le maîtriser...

> et aussi de l'ablation d'un des 17 organes spirituels
> qui relient l'âme au monde physique...
> (où comment devenir un super eunuque guerrier en
> perdant ses pouvoirs de fertilité...)
> a+
> Jerome

Je vois que nous avons les mêmes sources :-) Pour moi c'est simple, il s'agit là d'une version locale d'un dieu infâme bien connu ailleurs, quoique sous un autre masque plus hypocrite... C'est le dieu de l'ablation, celui qui sépare à jamais les choses, il est lui-même très connu pour avoir utilisé son pouvoir sur lui-même et s'être amputé de la rune de l'Air... Ca te dit quelque chose ?
Et oui, l'horrible Humakt, le dieu des dangereux maniaques adorateurs de la mort, certains de ces psychopathes, serial-killers, sentant leur raison défaillir avec ce pouvoir pré-chaotique, tentent désespérement de se socialiser en s'accrochant à la rune de la vérité, mais ce sont tous en fait de dangereux malades mentaux (comme tous les adorateurs de la rune de la mort, d'ailleurs... briser l'ordre naturel, c'est déjà un crime contre l'univers, mais en faire un culte !!!)

A Fonrit, les choses sont différentes mais plus claires, Humct est le dieu des chirurgiens noirs, de détestables mais indispensables prêtres, qui vivent dans tout ce qui est le plus opposé à la vie prospère, c'est à dire dans la crasse, la misère et l'abjection. Ils vous amputent physiquement et spirtuellement des organes que votre maître leur désigne comme vous étant inutile, ceci afin de faire de vous un meilleur outil (Il faut bien que ces monstres aient une utilité, merci Darleester d'avoir désigné la place que méritent ces chiens galeux...)

J'ai déjà essayé de trouver une table de correspondance entre organes et effets secondaires, mais ce n'est pas très facile. L'idée est qu'un organe serait lié à une rune ou que cette rune se manifesterait dans une créature sous la forme d'un organe dédié... L'amputer renforce alors la rune opposée...

Disons :
Sexe = Fertilité, donc un Eunuque est plus proche de la rune de la mort (et puis ça fait des bons gardes de harems...), de même qu'une femme excisée (imagine le maître qui possèderait une esclave spécialisée dans les assassinats, une Maran Gori, excisée par les prêtres de Humct... aïe aïe...)

Coeur = Harmonie, donc un "sans-coeur" ferait un parfait tortionaire (c'est l'exemple donné dans l'article) mais sera d'une façon générale plus doué avec la discorde, on peut dire dans ce cas que la torture est la mise en opposition du corps et de l'esprit ceci pour le faire craquer... alors des agitateurs politiques ?

Bon les sens sont liés à la vérité puisqu'ils permettent de percevoir le monde, alors un aveugle illusioniste ? un muet espion ? (Bernardo prépare mon cheval...)

Le jeu n'est pas très facile, on peut aussi réfléchir en partant par les runes, quel est l'organe du mouvement/changement, les jambes et/ou les mains ? de la stase, les pieds ? de la discorde ? etc etc...

Quels pouvoirs précis donne une ablation ? (mon idée de réponse est : on double le score de(s)compétence(s) concernée(s) ainsi que le modificateur. Si celui si est négatif, il devient nulle au lieu d'être doublé dans les négatifs...) On obtient facilement un excellent "outil" comme cela...

Mais ces idées sont encore trop floues pour que je les mette sur le papier maintenant mais si tu veux on peut y réfléchir ensemble car c'est exactement ce que je recherche pour ma campagne, mes joueurs sont de trop vieux lascars de RQ-Glorantha, je veux les supprendre avec des visions des dieux qui fracassent les clichés habituels... Il y a donc Humct le dieux des chirurgiens noirs, mais aussi une hérésie d'Himle le Souverain des Morts (en fait une sorte de Yelm aux enfers, un culte spécialisé sur le banissement des esprits et la résurrection... mais assez lugubre dans la vie de tous les jours...)

J'en cherche d'autres dans le style, si vous avez des idées, même loufoques, j'aimerai les connaitre et étudier leurs possiblités... Je déteste l'idée que les dieux sont une vérité monolithique, c'est un truc d'érudit de l'ambigu, ça...
Un dieu est trop immense pour qu'un simple mortel puise en saisir toute l'étendue... ou alors un dieu est une puissance magique trop malléable pour que les cultures locales n'aient pas d'influence dessus...
(à vous de voir selon votre vision des dieux) ;-)
A+
Loran

Cette archive a été créée par hypermail