Re: conversions RQ3 2 HW (long)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 20 Sep 2001 12:34:03 +0200


On est moins GLO et plus regles en ce moment...

perpere_at_...-cachan.fr wrote:
>
> > Zargos, un yelmalio, a ete benit par son dieu lors de son
> > accession (ascension ?) comme fils de la lumiere, il s'est
> > retrouve avec une taille max pour un humain soit 21;
> > comment convertir son gigantisme ? (si % alors /3 mais la ????)
>
> Je prend une hypoth�se de base: D�s qu'on a une maitrise, on est hors
> normes, on est un H�ros.

Ouais, ca a chacun sa sauce. Mais c'est vrai qu'il faur reflechir avant de donner des maitrises a un PNJS.

Mais en fait si je comprend bien, les regles d'HW ne sont pas encore assez heroiques pour toi Piarhos ? ;)

> Il a une taille de 21 qui est le maximum humain?
> Soit, dans ce cas, il gagne la capacit� "Grand 20", vu que 20, c'est
> le max pour un �tre normal...

Yep, sauf que la taille est la seul et unique capacite a etre definie par une table dans Hero Wars, pour des raisons de consistance de description de creature dans l'Arche d'Anaxial. C'est pas beau esthetiquement, mais je peux le comprendre rationnellement parlant.

Donc, je m'en veux pour dire ca (car je prefere la version Piarhos), mais 20 en taille, officiellement, c'est qqpart entre un lion (18) (200 kg ?) et un poney (2M) (250 kg ?)
Un humain a 6 en Grand normalement. 12 c'est un grand cerf (150 kgs ?), donc ca pourrait aller.
En fait, si l'on suit ca, la taille a beaucoup moins d'importance en terme de systeme de jeu que dans RQ. Je trouve ca ridicule : si Zargos fait 2m25 pour 160 kg, il impressionne tout le monde et ca merite un chiffre plus haut qu'un minable 12 en temres de HW.

Bref donc voila, trois paragraphes pour dire que j'aime beaucoup 'Grand 20'. Je conseillerais meme 'Sacr�ment Grand 20' ou 'Immense 20', ca a plus de gueule et le joueur en lisant ses capacit�s aura plus en tete que son perso domine tout le monde de la tete et des epaules.

Je me souviens avoir eu une discussion la dessus sur la ML hw-rules. Comme d'hab, deux clans : ceux qui suivent les regles a fond et donc pour lesquels les seuls tailles autorisees sont entre 6 et 12 et ceux qui trouvent ca fun d'aller au dela.

Et a moins qu'il ait du sang de Geant en lui et qu'il continue a grandir pour des raisons mythiques (b�nit par Yelmalio), il ne peut pas vraiment mettre des points d'heroisme en 'Grand' pour augmenter la capacit�... Quoique... Ne serait-ce que parceque ca represente la maniere dont le perso sait utiliser sa taille (pour impressionner les gens, pour son allonge en combat, pour sauter par dessus qqch) qu'une 'veritable taille'.

> > Zargos toujours, decouvre une lance anti-chaos qu'il echange
> > avec une lance magique d'un storm bully (+40% d'impale);
> > le bonus pour impale, je vois ca comme un bonus en edge
> > offensif mais a nouveau quel ratio appliquer ?
>
> +40%? Euh, l� je sais pas, mais +40% c'est �norme. J'aurais sans doute
> mis un edge de ^8 suppl�mentaire � celui "normal" d'une lance... Mais
> m�me l�, �a ne parait pas top. C'est un objet magique, dont trouve lui
> un nom sympathique et affecte lui une capacity� aux alentours des 5M

La Lance de Corne du Grand Bison ?
Et oui, comme ca, ca permet d'en faire ce que tu veux : augmenter une autre capacite, donnner un atout (edge), utiliser directement le score (comme capacite sociale pour impresionner un adorateur du Taureau Tempete par exemple). Ne pas se limiter a un seul effet : la magie des dieux et des objets et souple et puissante dans HW.

> > Zargos encore, a sur lui un shield 7 avec extension 21 (a vie
> > en fait) ce qui correspondrait a un edge ou un bonus defensif de
> > combien ?
>
> "Bouclier mystique de Zargos 7M"
> C'est une id�e qui m'est venue... ;o)
>
> > Zargos toujours et encore possede un certain nombre de crystaux
> > et autres matrices qui comportent : mindlink (amulette
> > telepatique), spirit block (le shield ?), soul sight (?), heal
> > body (un bijou ?), oeils de chat (see in darkness), lance du
> > soleil (spear of accuracy), bird speaking (idem), power
> > offensif +5 (edge offensif +qqc)
>
> Donne lui de la magie spirituelle, peut �tre, avec les diff�rents
> esprits correpondants int�gr�s, ou alors d�veloppe une affinit�
> sp�ciale pour lui (encore que manifestement, ce sont des cristaux qui
> peuvent �tre vol�s)

C'est-a-dire que la, Glorantha a change... Il n'est pas trop question (surtout pour un Yelmalio balai dans le cul) d'utiliser d'autre magie que celle de son dieu.
De quoi, elle est pas suffisante, la magie de ton dieu ? Elle est pas bien ?
Donc vaut mieux trouver autre chose que des esprits, sinon bonjour la hierarchie du culte qui lui tombe dessus et bonjour la colere de Yelmalio.

En fait, tu peux aussi lui donner de nouveaux prodiges dans ses affinites de Yelmalio.
Oeil de Chat, Parler aux Oiseaux, lance du soleil (pas le sort Yelmique equivalent, heureusement) etc sont des magies de Yelmalio, donc integrables directement dans sa liste de prodiges. Tu les rajoutes a la suite et hop.

Pour le reste, ce sont des objets qu'il a trouve et qui fonctionnent comme tous les autres objets/techniques magiques : un nom descriptif et un score.

Amulette des Pensees Partagees 17 (attention, difficulte elevee pour la telepathie dans HW), Transe de Vision des Ames 3M, etc.

Si tu penses que la lance ou le bouclier utilisent les autres sorts, dis toi que de toute facon, tout cela est inclus dans ses capacites 'Lance magique de XXX' et 'Bouclier magique de XXX'. Donne leur des gros scores. Ensuite, tu fais ce que tu veux avec.

> > Zargos encore lui possede egalement qqs objets magiques :
> > une ceinture de force +5 et vigueur +8 (ceinture 3W), un
> > pectoral de force +6 (bonus +12), une bague heal 6 (+PA ?)
>
> Pareil; trouve des noms rigolos, et met des capcacit�s sympathiques,
> �a donnera un second souffle au perso.

Oui, tout a fait. Ou si l'effet est permanent, tu peux appeler ca 'Force Magique Herculeenne 10M', qui sous-entend des effets dus aux divers objets.

Bague de la Dame Blanche (Chalana Arroy) 18, utilisee pour soigner les gens... ou n'importe quoi d'autre qui te passes par la tete que le MJ accepte (calmer les gens, rassurer les enfants, etc.)

> Je sais c'est pas pr�cis, mais vu que je ne sais pas pr�cis�m�ennt
> comment est le perso, et vu que je ne me souviens plus de tous ces
> trucs l� et de leur effet r�el en jeu (� RQ), c'est difficile de
> t'aider. Si c'est effectivement un bon gros H�ros, il va avoir des
> capacit�s � 15M voir, quelques M2, non?

Yep, c'est mon impression aussi. Bien plus costaud qu'un perso de base de herowars, et meme plus costaud que des persos avec une douzaine de seances a ce que j'en vois. Si le MJ tente de lui appliquer les scores de base de HW, Zargos se fait avoir ;)

Un peu bard� d'objets le perso... Zargos l'Incandescent, dont on dit qu'il est Monrogh lui-meme revenu a la vie.

ne pas oublier les relations avec son culte, son dieu, ses obligations sociales, son comte, ses diverses reputations, etc. :)

Philippe

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