le sorcier dans sa tour

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 30 Jan 2002 17:30:11 +0100 (MET)


En r�ponse � vingo_france <vingo_at_...>:

> Salut Patrick,
>
> Je pense que tu as fait le bon choix sur une equipe soudee mais
> differenciee par la famille, le clan et le culte.
>
> Dans Glorantha, on veut � tout prix avec une equipe heterogene comme
> dans ADD pour profiter de la variete du monde.

Oui !

> Mais ce type d'equipe est extremement rare d'une part et tres
> difficile a maintenir unie.

Oh que oui.
Sauf a utiliser des environnements deja riches et raisonnablement stables : Pavis, empire lunaire, Pays Saint.

> Pour ce qui est du sorcier:
> Les joueurs exigeants c'est chiant, mais ce sont souvent les pires ou
> les meilleurs. Le tien a l'air a ton gout...

j'ai un fan des sorciers aussi...

mais il a ete gentil, il m'a bien dit que son perso ne faisait pas de politique et pas de proselytisme.

J'aime beaucoup l'idee du gars qui a sa tour dans un coin du clan.

Apres tout, ils ont bien des Kolati pour gerer les esprits... Un point que j'envisage de temps a autre pour la Guerre des Heros c'est cette incompatibilit� entre les types de magie : les theistes ont du mal a lutter contre les esprtis et les essences, et de meme pour les autres.

En fait, je pense que si un clan orlanthi devait affronter un probleme bas� sur la sorcellerie, il serait bien embete.
C'est peut etre une tactique qu'emploie l'Empire de temps a autre... Mais avoir Delecti le Necromant faisant de la perverse sorcellerie dans le marais d'a cote, ca doit pas etre top non plus (si l'on considere que Delecti fait de la sorcellerie, venez pas pinailler la dessus).

Ca peut faire un bon moyen d'int�grer le sorcier : un pepin. Les godi ne peuvent rien faire (les divinations leur disent que ce n'est pas qqch venant des dieux). De meme, les chamans sont impuissants. en desespoir de cause, sans trop oser le dire, les persos font appel au sorcier carmanien...

si ca marche et si le clan est tol�rant, il y a peut etre maniere a etre tol�r�. .

Les problemes sorciers sont en fait assez nombreux :

sorciers lunaires
troupe du cheval noir
sorcier oubli�, style Delecti
malkioni venant de l'ouest, dans les missions marchandes.

> Donc, si l'anglais ne te contrarie pas, le site de Ian Thomson est un
> des sites les plus interessants au niveau du contenu; un gros travail
> sur Arkat et donc les quetes heroiques, mais aussi sur la
> sorcellerie. (ref en fin)

Pour la carmanie, une ressource que j'ai beaucoup aim� c'est :

www.btinternet.com/~Nick_Brooke/carmania/

les ecrits de Keith Nellist sur la carmanie, sur le superbe site de Nick Brooke. Sacr� quantit� de mat�riel rien que sur les carmaniens. Une flop�e de trucs sur l'Empire en g�n�ral...

> Tu dois faire comprendre a ton joueur que les ecoles de sorcellerie
> ont de longues traditions qui s'inscrivent dans l'histoire du peuple,
> relatif a un culte notamment.
> Il veut un sorcier mais les sorciers de Glorantha sont des pretres
> avant tout comme les eclesiastiques chez nous (la majorit�, les
> autres rares sont des sorciers etudiants-erudits comme Zzabur).
> Ils pratiquent une magie differente, rien a voir avec du ADD, meme si
> je fais un rapport precedemment avec un elementaliste.
> Il faudra une raison pour qu'il quitte l'academie, peut etre sera-ce
> simplement de repandre la bonne parole, chercher a construire une
> nouvelle eglise (pretre et prophete)...

ca c'est surtout la sorcellerie occidentale. de nombreuses autres ecoles de sorcellerie ne sont pas affili�es a des religions.

les logiciens bleus de carmanie, les carmaniens eux-memes, les etudiants du college de magie de l'Empire sont moins religieux. Et imaginer une secte quasi athee (au sens gloranthien du terme : ne voulant pas interagir avec les dieux) n'est pas trop dur. Ah, et les sorciers genre Leonardo, dans les Iles Oubli�es de Dieu bien sur. p�dalocopt�re et invention des miroirs paraboliques...

J'ai des textes sur des idees de doctrines, ecoles et grimoires des Iles du Dieu Oubli� si qqn les veut.

> Reference du site de Ian Thomson:
> http://home.primus.com.au/arkat/runeq.html
> Si les regles ne sont pas accessibles, envoies lui un mail et demande
> le document "New Sorcery Rules for RuneQuest". S'il ne repond pas, je
> te ferai parvenir le document.

il est dans les fichiers de la ML, il me semble, a moins que ce ne soit celles de Sandy Petersen.

et c'est pour RQ et a une epoque ou on voyait toute la sorcellerie gloranthienne comme une seule entite synth�tique. A priori, c'est aussi bord�lique que l'adoration des dieux : des dizaines de points de vue diff�rents.

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail