La Guerre du Feu

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 25 Feb 2002 21:30:43 +0100


Arnaud Lef�bure wrote:
>
> Dans le m�me esprit, un des objectifs de mes joueurs (presque tous solaire)
> c'est d'aller casser la geule a Zorac Zoran pour rendre le feu a Yelmalio.

Ahhaa !! Ca va, ils sont barges a souhait :)

Mais donc, si l'on respecte ce que l'on disait avant sur les Quetes Heroiques, une telle quete n'influence que les gens qui soutiennent les h�ros au moment de leur quete. Influence, en bien ou en mal.

Je le vois bien devenir un dieu violent et emport�, plein de flammes et de rage, Yelmalio...

Apres tout, on ne sait pas a quoi il ressemblait _avant_ de perdre ses pouvoirs. L'histoire et les mythes ont �t� r��crits, pour cacher la v�rit� : il ne valait pas mieux que Zorak Zoran !

> C'est ca l'h�roisme faire des truc pas possible, transformer le monde et tout.
> Je trouve que le probl�me de l'�chel des ma�trises est un faut probl�me
> c'est dans la campagne et les objectifs que le MJ laisse atteignablent que
> ce trouve la vrais �chelle de puissance. Pour les score des suppl�ments a
> chacun de les adapter.

Vi, mais, en tout cas aux USA, beaucoup de gens suivent la gamme officielle sans la r�adapter.
Et pourquoi pas : t'achetes un jeu, c'est du pret-�-jouer. Pourquoi tout red�finir ? Donc beaucoup de gens peuvent voir l'�chelle de Barbarian Adventures et se dire : OK, pour etre membre du cercle clanique, il faut 10M2 dans une capacit� en rapport avec le cercle...

En soi, l'�chelle qu'ils pr�conisent maintenant est rationelle et coh�rente _pour le monde_.
Ca tourne bien, c'est pas choquant.
Ca devient choquant quand tu injectes les joueurs dedans : les guerriers sont en dessous du niveau moyen du guerrier orlanthi, les gu�risseurs sont des apprentis, les artisans savent a peine faire leur m�tier, etc. Oh, ils peuvent devenir bons, mais au bout de combien de temps ?

Philippe

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