[Glorantha_VF] Régles HW :le décalage

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 10 Jul 2002 09:53:54 +0200 (MEST)


En r�ponse � Carlossacre <CARLOSSACRE_at_...>:

> La r�gle officielle HW c'est que "le plus petit d� emporte une
> victoire marginale" en cas d'�galit� de qualit� de r�ussite.
> Les versions de Carnarkat et de Philippe sont int�ressantes car plus
> r�alistes.

En ce qui me concerne, ce n'est pas le r�alisme qui m'importait vraiment, mais bien le fait que la version actuelle des regles me genait dans de nombreux cas. Je n'ai pas adopt� une solution plus r�aliste (tout systeme de jeu est irr�alistes, n'en d�plaisent � ce qui pensent que les gens ont des points de vie :p ), juste une solution qui me choquait moins narrativement.

> La contrepartie est que le plus faible en score a plus de mal pour
> remporter
> l'opposition. Faites quelques calculs statistiques et vous verrez que
> vos versions respectives accroissent de beaucoup les chances du plus fort.

C'est voulu. Je suis pour une grande importance des capacit�s et une relativement faible importance du d�. Je maintiens le d� car il apporte plein de hasard, d'incertitude et de rebondissement et car il laisse une possibilit� au perso de surmonter des choses incroyables, mais je ne veux pas d'un h�ros qui table sur le d� pour r�ussir.

C'est pas les seuls calculs statistiques qu'on peut faire sur HW d'ailleurs... Vous avez vu que pour une difficult� d'opposition de 2 � 19, ca ne change pas les chances du H�ros, juste sa qualit� de r�ussite ?

> Les
> chances du plus fort sont encore plus nettes pour les oppositions
> dramatiques (qui sont des successions d'oppositions simples, donc
> amplifient les petits avantages).
>

La encore, je rejoins Herv� : tant mieux, c'est ca que je veux. Et c'est en toute conscience que j'ai fait ce choix.

> A mon avis, rendre le jeu plus r�aliste dessert le jeu. Etre un h�ro,
> c'est
> pouvoir r�ussir miraculeusement des choses impossibles et �chouer �
> des
> actions inratables. Mais ce n'est que mon avis.

ca n'est pas emp�ch�. Et contre une opposition forte, je pr�f�re que les joueurs r�fl�chissent, contournent l'obstacle et rusent plutot que de tout tenter sur un coup de d�. Et pour r�ussir les trucs dingues, tu as les Points d'H�roisme qui sont super effircace. Ton perso contre un immense Uz champion de son clan ? Charge sauvage, sacrifice d'un points d'h�roisme et ca passe mieux. Pas de hasard, mais un choix du joueur et une action tout aussi h�roique et satisfaisante pour l'histoire, sinon mieux que le hasard provoqu� par les d�s/

Ce n'est que dans les cas d�sesp�r�s que les _joueurs_ doivent compter sur leur chance au d�.

AMHA, bien sur.

Philippe

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