Re: [long] premier combat hw

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 22 Jul 2002 11:42:54 +0200 (MEST)


En r�ponse � Stephane FRANCOIS <s.francois2_at_...>:

> le 21/07/02 22:34, fabienne.arbelet � Fabienne.Arbelet_at_... a
> �crit :
>
> > - je suis acteur, j'utilise Fort (ou autre chose) pour augmenter
> combat... �a
> > ne marche que ce tour ? �a ne marche que pendant ma phase d'acteur ?
> (quand je
> > serai "adversaire" je ne b�n�ficie plus du bonus ?) il faut que
> j'utilise �
> > nouveau la capacit� le tour suivant ?
>
> Pour moi cela marche pour la sc�ne. Tu fait un tirage au d�but, et tu
> garde l'augmentation pour la dur�e du combat.

Pour moi aussi. Une augmentation est valable pour toute une sc�ne. Si avant un cambriolage, tu augmentes D�placement Silencieux par Magie des Ombres ou PIeds L�gers, tu fais le jet une fois pour toute, meme si tout joueur peut prendre 2 heures.

> > - est ce que je peux utiliser des capacit�s (ex : fort, parer
> agressivement,
> > etc...) pour augmenter "combat" pendant que je suis "adversaire" ??
>
> Non. L'utilisation d'une capa pour s'augmenter est une "action � part",
> donc ne peut �tre utilis�e que lorsque l'on est acteur, � la place d'un
> �change.

Pour moi, s'augmenter par une capacit� non magique est instantan�. Tu es toujours fort, tu as toujours les pieds l�gers, etc. Par contre, la magie peut demander du temps : chants, danses, invoquer le dieu, etc.

> Eh oui ! Si ton adversaire d�barque gonfl� � bloc et n'a pas la
> politesse de
> te laisser utiliser ta magie, il peut te faire perdre des PA (�changes
> o� il est "acteur") pendant que tu passe tes tours d'acteur � te charger comme
> une mule.

On a ca dans RQ, si tu te fais attaquer que tu passes les premiers rounds � lancer Vivelame 4, Shimmer 2, etc.

> > - si je deviens "sonn�" -10<PA<0, et que l'adversaire veut me tuer, il
> ne peut
> > pas me faire un coup de grace (il faut que je sois au moins bless�
> p124)...

Je n'ai jamais utilis� la regle du coup de grace, en 20+ s�ances, que ce soit du cot� joueur ou du cote MJ...
Faut peut etre oublier un peu le cot� 'achevons les autres' qui pars�me beaucoup de jeu ? Les ran�ons c'est bien, montrer de l'honneur aussi. Ne pas se faire un ennemi du clan des adversaires aussi. Et les lunaires serons plus m�chants envers qqn qui tue syst�matiquement leurs soldats. S'ils n'ont qu'une patrouille � mettre sur les routes contre qqn ca serait contre les tueurs, pas contre les voleurs.
Quand aux animaux, � 0 PA ils fuient en g�missant. Pourquoi les tuer ?  

En fait, a ma table, on oublie tout simplement quiconque arrive � 0 PA ou moins.

> > comment fait-il ? nouveau tour, mise de PA, (il a l'initiative,
> normalement),
> > et je ne peux pas agir ??... je suis sonn�, je me d�fend avec quelle
> capacit�
> > ? combat ? s'il se manque, et que mes PA redeviennent >0, je peux
> reprendre
> > l'opposition.... ce tour ci ?? le tour suivant ?
>
> La d�fense se passe normalement, avec la capacit� de ton choix.

Oui, ca me semble logique. Mais tu ne peux plus agir activement, n'ayant plus de PA � miser.

> Si tes PA repasse au-dessus de 0, tu peut effectivement reprendre les
hostilit�s �
> ton premier tour o� tu initie l'�change.

Oui, c'est le coup classique du personnage qu'on croit assom� ou mort et qui se rel�ve contre toute attente.

> > - � RQ, la majorit� des dieux donnaient acc�s � "guerrison
> blessure"...
> > pourtant , � HW, aucun prodige de soins mineurs !! vous les avez
> autoris�s ??
> > (soins mineurs �videmment, les soins majeurs devant rester r�serv�s
> aux rares
> > divinit�s concern�es comme Chalana, vinga, b�vara)

Les h�ros sont consid�r�s comme gu�ris rapidement sauf dans les cas vraiment graves. Dans ce cas la, rien n'empeche d'avoir une magie de gu�rison (mais chez les orlanthi, pourquoi ces jeunes gens la en aurait ?), un partisan gu�risseur (le coup pratique de la partisane B�varane), un objet magique ou meme tout simplement une capacit� 'Se remet facilement des pires blessures', venant de son texte de description.

Et comme st�phane le disait : meme bless�, c'est -1. Autrement dit, rien.

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail