Re: [Glorantha VF] Réaparition avec desquestions bêtes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 30 Aug 2002 11:27:52 +0200 (MEST)


En r�ponse � matthieu_benoist <mitsuaki_at_...>:

> Dans runequest, (que je ne connais pas) les runes semble �tre g�r�
> diff�rement,
> notament cette histoire de recherche des runes... Pourai-je en savoir
> plus, pour ma "culture g�n�rale" ? :o))

je ne suis pas un sp�cialiste de RQ, mais je suppose que ca repr�sente la quete d'un personnage pour la maitrise absolue d'une certaine rune (la Tempete, le Commercer, etc.). Maintenant, il y a peu de runes dans RQ (une trentaine ?), mais un nombre incalculable dans HW. Je suppose que l'�quivalent HW est de d�velopper � un haut niveau des affinit�s de son dieu : au dela de 1M2, par exemple.

>
> Dans Herowars, question sur les d�calage pour plusieurs maitrises...
> Comment les g�r�s vous sur cet exemple b�te
>
> Romick, �p�e 7M combat Ren� le berseck, 14M3, avec le d�calage Romick
> se retrouve donc � 7 et Ren� � 14M2, soit :
> Romick doit faire en dessous de 8 pour avoir une r�ussite
> et Ren� doit faire 19 ou moins pour avoir une r�ussite critique.
> Romick fait 12 (echec) et Ren� 20 (r�ussite simple)
>
> OK ?

Oui.

>
> maintenant, a la place de Romick, on va mettre Daarn, 17 en �p�e.
> Pour les m�me score, Daarn se retrouve donc avec une r�ussite, et
> m�me une
> victoire marginale sur Ren�...
>
> hum... voyez mon probl�me ? tient, je me relis, et j'oublie de
> remonter d'une maitrise Ren�, qui fait du coup une r�ussite critique... bon...
> n'empeche que...

Ben a 12M2, r�n� ne fait que des critiques, quel que soit son jet de d�. Que des critiques... s'il n'a en face qu'une difficult� sans maitrise. Ca ne me sembme pas choquant (bien que chez moi j'ai autoris� les niveaux de r�ussite au dela de critique, en continuant tout naturellement l'�chelle. Chez moi ren� fait une 'double critique' sur 2-14, et une triple critique sur 1. Bien sur la triple l'emporte sur la double qui l'emporte sur la simple, etc. J'ai vaguement prolong� le tableau en suivant sa tendance. Ca donne une plus grande ampleur � un �cart comme celui que tu cites : critique double contre simple r�ussite, ca fait mal.
Et puis apres, a la fin de la campagne, je me suis vraiment demand� pourquoi j'avais fait ca... En fait, je pense a l'heure actuelle que c'est se faire ch..r pour rien.

Deux maitrises d'�cart, ca vaut a peine le coup de g�rer le combat, sauf s'ils sont 12 ou 30 en face...

> Tout ca pour dire faite vous des d�calage vers le bas ensuite,
> genre : Daarn se
>
> retrouve � 1 et ren� � 14M2 ?

Non, pour moi ca donne 17 contre 14M2... Et 17 contre 14M3 reste pareil, de meme que 17 contre n'importe quoi de plus haut que 1M2... A ce stade, 17 est si petit qu'il ne distingue pas entre les niveaux au dela : ce sont des demi-dieux pour lui, totalement capable de le vaincre sans se faire une su�e. Comme toi, au pied d'une montagne, tu ne vois pas bien si elle fait 3000 ou 4000 m�tres...

Ce n'est que lorsque les niveaux montent qu'il faut recommencer � distinguer les adversaires. Si 17 finit par evoluer jusqu'� 1M puis 5M, il verra une diff�rence. En arrivant � 5M2, il battra meme 14M2 une fois de temps en temps et comprendra les techniques employ�es par son adversaire, alors qu'avant tout ce qu'il voyait c'est son �p�e qui vole et lui-meme dans la poussi�re sans comprendre comment il en etait arriv� la :)

> A moins qu'il l'un de soit une b�te de chez b�te en magie,
> genre plusieur maitrise dans une afinit� permetant de le sauver les
> r�sultat sont plut�t tout fait.

oui tout a fait. Le systeme gere de telles diff�rences de niveau. Mais justement si tu sais, ou finis par comprendre, que ton adversaire a un tel niveau en arme, trouve autre chose ! Fais le courir ! (attaque le avec ton 'Pieds Agiles'). S'il n'a rien pour contrer (aucune capacit� se rapportant � la course ou l'endurance), il est mal et tu vas pouvoir le fatiguer (lui faire perdre des PA).
Lui continuera bien sur � tenter de te d�couper en tranches. Si ca ne marche pas, aveugle le, jette lui des trucs dessus, insulte le (et sa m�re aussi), fais lui peur, attaque le par magie, fais appel aux lois, � la po�sie, � son honneur. Conduis le la o� il ne connait pas le terrain, etc.

Personne n'a 14M2 partout et ton personnage a tout int�ret � trouver le point faible et a attaquer la. Dans les limites de ce que permet le MJ : 'Chatouiller' n'est pas une bonne attaque en combat contre un guerrier.

j'ai eu une joueuse qui a vaincu un demi-dieu lunaire surpuissant (2-3 maitrises), en le persuadant que perdre �tait bon pour lui. Comme quoi, 5M2 en philosophie, ca sert.

Philippe

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