Re: Il y a encore une vie sur cette mailing list !

Auteur: Renaud Mora-Dieu <moradieu_at_...>
Date: Thu, 22 Apr 2010 15:41:08 +0200


il est vrai que j'ai maladroitement oubli� de signaler la loudeur(l�g�re mais r�elle) de RQ1,2 ou 3. Je n'ai qu'une l�g�re pr�f�rence pour RQ3, et elle vient des r�gles de Sandy pour la sorcellerie et la magie. Cela dit on fait faire ce qu'on veut � un syst�me en terme de storytelling, de cr�ation d'histoire.

Ce que je trouve d�rangeant, malgr� mon affection immense pour l'univers de glorantha, c'est que le JDR en g�n�ral, et Glorantha plus que tout les autres(r�uni?), demande �norm�ment de pr�paration. M'investir ne me fait pas peur, mais si tout les x ans cet investissement est remis quasiment � z�ro.....Qu'on le veuille ou non, le syst�me influe sur l'ambiance qu'on cr�e.Quand vous avez bosser pendant des ann�es pour donner vie, via un syst�me de r�gles, � un univers et que vous devez tout recommencer, au mieux la d�motivation s'installe au pire ca s'approche de la col�re vis � vis des soci�t�s qui sont sens�es vous procurer plaisir et �vasion.

Ma question est : quelle garantie avons nous que ca ne va pas encore changer dans 3, 5 ou 10 ans? Quelles est la solidit� de l'entreprise qui �dite HW2? Quelle est la sant� de son �diteur fran�ais? Investir du temps pour son plaisir(cr�atif) et celui de ses amis, oui, sans h�siter ....mais comme tout investissement il doit etre respect� et rentable au final. Peut �tre que le silence de cette liste est un indicateur que bon nombre de joueur et de MJ ont trouv� cet investissement �tre un gouffre sans fond. C'est donc aux cr�ateurs et aux �diteurs de glorantha de se poser les bonnes questions pour les convaincre de s'y replonger. Est ce que la r�ponse est HW2? Chat �chaud� crains l'eau froide, avant d'acheter la Vf, je testerai via ***** pour voir si ca en vaut la peine.

++

Eric Vanel a �crit :
>
>
>
> Salut � tous,
> �a fait plaisir de causer sur cette mailing list !
> Je pense que les diff�rents avis sont tous vrais. Herv� et Gregory
> sont des vieux routards et je pense que leur vision est un peu
> id�alis�e par leur exp�rience.
> Je pense que HQ fonctionne bien avec un MJ exp�riment� et cr�atif, qui
> connait super bien son univers. Mais effectivement les joueurs peuvent
> avoir du mal a bien cerner les limites de leur personnage. Au d�but.
> Apr�s 6 ou 7 parties, les limites se dessinent mieux.
> Le syst�me RQ permet de se raccrocher � des donn�es plus factuelles
> (%). �a peut rassurer, mais qu'est ce que �a alourdit...
>
> Au final, le plus important reste Glorantha. Bien servi par HQ disons le.
>
> Eric
>
> ----- Original Message -----
> From: hcarteau_at_... <mailto:hcarteau%40free.fr>
> To: Glorantha_VF_at_...
> <mailto:Glorantha_VF%40yahoogroupes.fr> ; gregory_molle
> Cc: Glorantha_VF_at_... <mailto:Glorantha_VF%40yahoogroupes.fr>
> Sent: Wednesday, April 21, 2010 6:15 PM
> Subject: Il y a encore une vie sur cette mailing list !
>
> Apr�s le magnifique parall�le d�sesp�r� entre les Ages de Glorantha et les
> g�n�rations du syst�me de jeu, qui fut un plaisir � lire, j'aime bien ces
> r�ponses.
> >
> > HQ 2.0 est tr�s similaire au premier HQ voire � HW - si ce n'est
> qu'il est
> plus l�ger � dig�rer AMHA.
> /// Il est peut-�tre dix fois plus l�ger. Il n'y a plus de zone
> d'ombre, plus de
> r�gles compliqu�es. Tout peut se r�soudre en un instant, y compris les
> initiatives les plus folles et impr�vues de joueurs qui... qui, bref
> de joueurs.
>
> > au lieu de choisir par exemple une divinit� parmi toute une pellet�e de
> panth�ons dont les noms ne leur �voquent rien, ils choisissent trois runes
> (=symbolique beaucoup plus accessible)
> /// Oui, c'est vrai. Les fanas peuvent choisir leurs runes en fonction
> de la
> Divinit� / Esprit / Saint qu'ils pr�f�rent dans Glorantha et un
> d�butant peut se
> projeter plus facilement dans un perso touch� par les runes du Feu et du
> Mouvement. Surtout quand on lui dit que c'est le Cheval, par exemple.
>
> > Pour ce qui est de leur initiative en jeu, je ne vois pas pourquoi
> on devrait
> > dire de HQ qu'il est plus exigeant que RQ:
> /// Il l'est beaucoup moins : le bookkeeping est balay� et on peut
> totalement se
> concentrer sur l'histoire, le narratif, avec autant de jets de d� que
> l'on veut
> (chacun son style). Le gros boulot du DM, c'est de choisir quand jeter
> les d�s
> apporte un plus. Je tatonne encore, j'ai l'impression d'en faire jeter
> trop.
>
> une capacit� (HQ), c'est comme une
> > comp�tence (RQ) mais simplement l'utilisation est plus flexible, moins
> > soumise � des r�gles sp�cifiques... Apr�s, il faut faire preuve
> d'imagination
> > pour "cadrer l'action", c'est clair, mais �a c'est le plaisir de
> tout JdR je
> > pense... ;-)
> /// Ouaip. Tout est capacit� : des relations, des connaissances, des
> faiblesses,
> des caract�ristiques, des comp�tences, de la magie, etc etc.
>
> Enfin, n'oublions que Greg Stafford a tatonn� pour trouver un syst�me
> de jeu qui
> soit compatible avec son id�e de Glorantha - et cette id�e change avec les
> ann�es.
>
> ------------------------------------
>
> Liens Yahoo! Groupes
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul
> ont �t� supprim�es]
>
>

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