Ejemplo 2:
Los PJ debian salir del infierno hablando con una diosa.
Claro que era una diosa, no podian matarla!!!!
Los tres se acercaron, y tras cruzar un par de palabras declaran "la ataco".
La diosa esquivo con 00 (pifia, lo vean como lo vean)
y ellos atacaron con dos 01, un 07, y un 11 (todos criticos).
Por supuesto, que con unos 250 PG menos la divinidad no quedo con mucho para decir, y se murio....
tambien deje de contar las veces que el malo no tiene tiempo de hablar porque le quitan un 150% de sus PG antes que termine de entrar en escena, o la cantidad de veces en las cuales alguien va a hacer algo y el PJ declara "me voy a hacer esto otro" o "no me importa lo que tenga que decir, es un no muerto asi que lo mato"
En fin, me parece muy pasota por parte del master tirar dados y no darle importancia al resultado.
EJ:
PJ: golpeo critico, le hago 35 de daño en la cabeza
Master: pero no tiraste los dados!
PJ: vos tampoco los tiras...
Alejandro
Alberto escribió:
"¡¡¡¿¿¿Como que 01-05 es siempre exito??? ¿¿¿En que mundo vives, aun no te has enterado de que los dados solo sirven para hacer ruido detras de la pantalla del Master???!!! Si yo le digo a mi jugador que lo han drogado hasta el culo y que no es capaz ni de contar hasta cinco sin usar los dedos de la mano, no tira ni siquiera por INTx0. ¿Que pasa que con un 01 se puede hacer todo? Si el master (o sea YO) dice que es imposible, es imposible.
Y respecto a la cantidad de droga, al director de juego le sale gratis, y se decreta por mandato divino que es una droga que no provoca adiccion, efectos secundarios o sobredosis, se la puede dar como si fueran peladillas"
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