> En mi opini�n, la armadura m�gica es un campo protector
>inmediatamente exterior a la piel del PJ, constante en toda su �rea.
> Este campo es r�gido a efectos de armas contundentes, y debido a su
>propia naturaleza no tiene puntos d�biles ni huecos, por lo tanto un
>cr�tico no puede atravesarlo sin sufrir la disminuci�n de da�o
>correspondiente -que de todas maneras es despreciable en comparaci�n
>con el da�o del cr�tico-.
Yo tengo personajes que tienen 30+ puntos de escudo. Como hago para hacerles aunque sea un punto de da�o?
Saludos,
Alejandro
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