Re: Espadas en Vormain

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Fecha: Wed, 13 Mar 2002 09:46:22 +0000


El tema de las katanas empalantes yo lo solucioné (y no es la mejor solución, lo reconozco) poniendo dos requisitos de DES distintos, uno bajo y otro más alto (16), el usuario que alcanzaba el segundo nivel requerido de DES podía empalar usándola . Os digo que no es la mejor solución, ya que luego cambié de idea y pensé que mejor sería dejarla empalar sólo cuando se usa a una mano (el famoso movimiento de palanca) pero preferí dejar las cosas como estaban ya que saqué al grupo de Vormain perdieron la posibilidad de seguir adquiriendo katanas.

Alyrodri

pd: Por cierto, en mi Glorantha, la Isla de los Grifos está en Vormain, los zaringas son fruto de una antigua colonización por Teshnos y el desembarco de Aeolus y los adoradores de la tormenta son unos supervivientes de la flota de Khetalea destruida por los Kraloreanos.

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

> Buenas colisteros!
>
> Sobre Vormain y sus samurais:
>
> > Por otra parte yo he hecho que tanto la Katana como el No-dachi no
> > empalen, por que el que lo hicieran me parecia una pasada. Como el
> > Ninjato que si empala es un arma innoble, la llegada a Vormain de
> > Espadas Anchas o Cimitarras podria tener curiosos efectos.
>
> Pues en este caso no estoy de acuerdo contigo!
>
> Existe una nutrida tradición (y leyenda) sobre la excelencia de
> las katanas, así como una identificación cultural histórica entre
> el samurai y su espada (es "el alma del samurai") que conduce
> siempre a la excelencia técnica de sus artesanos metalúrgicos...
>
> Reducir el Nodachi me parece muy oportuno (yo tb lo he hecho!)
> pero si la katana es superior... bueno, un poco exagerado empalar
> con una espada bastarda, pero yo lo conservaría.
>
> De hecho yo he jugado con el concepto de que algunas armas son
> superiores a otras por constituir un "éxito de diseño".
>
> En mi opinión la katana es uno de estos éxitos superiores por
> su diseño curvo para el corte conservando la ligereza justa,
> así como una punta afilada capaz de empalar.
>
> Otro de los éxitos de diseño armanentístico sería el olvidado
> Gladius, que por tener la longitud justa (unos 30 cm) permite
> que se utilice con un MR mixto (esto es regla de la casa)
> según nos interese combate normal (MR-2) o combate cerrado (MR-3)
> Por eso tantos pueblos lo han utilizado incluso aunque conociesen
> lo bastante de metalurgia como para construir espadas más largas.
>
> Y el tercer éxito sería la Espada Larga (que yo me inventé)
> que no es sino un Rapier con filo y ligeramente más robusto.
> Saqué la idea de unas "Reglas de Esgrima" que le atribuían
> un daño de un punto extra (1D6+1_at_@ -> 1D6+2@@) pero como me
> parecía exagerado lo adapté a 1D8_at_@ (menos daño fijo!)
> Su ventaja es obvia, empalamiento triple!!!
>
> Es decir, que considero un error pensar que una tosca espada ancha
> o una cimitarra tienen algo que enseñar a los espaderos de Vormain!
> ;)))
>
> Nos vemos.
> El vadelino-san (pero con Espada Larga!) ;)
>
>
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