RE: [GloranthaHispana] RE: [HW] El efecto perverso de la cancelación de maestrías

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Tue, 19 Mar 2002 17:08:22 +0000


Hola :)

>De principio, me suena bien, pero est� el problema de los puntos de
>h�roe. Si el poderoso encima gasta un punto de h�roe y el otro no, es
>como si tuviera una maestr�a m�s.

Entonces hazlo asi, si alguien gasta un HP es como si tuviera una maestria mas,
se vuelven a hacer las cuentas y se aplican los "bump up" o "bump down" (lo siento por los terminos en ingles, pero no se me ocurre uno mas corto para usar en castellano) correspondientes.

>Son extremos pero no tanto, por lo de los puntos de h�roe. En mi
>partida lo que pas� es que el villano ten�a 19W2 contra un grupo m�s
>bien normalito (pero estaba s�lo). [...]
>gastando por supuesto un punto de h�roe para sacarla con seguridad
>de la contienda (porque los dem�s no estaban usando magia). Ella ten�a
>4W, o sea 4 y �l sacaba cr�tico siempre.

Lo que no entiendo es para que gasto el HP para asegurarse, el siempre sacaba critico (excepto con un 20)...

>Cualquiera se daba cuenta de que si ella hubiera tenido 16
>hubiera sido mejor y eso chirr�a.

Es verdad, y con este ejemplo que has dado me doy cuenta de una cosa, la regla que he propuesto hay que corregirla (ya te dije que habia que probarla mucho), deberia empezar a aplicarse a partir de la segunda maestria no de la tercera...

con lo que tenemos:
<<La primera maestria de diferencia da un "bump up", cada una de las siguientes provoca un "bump down" en el oponente.>> con el corolario:
<<un Punto de Heroe se considera una maestria mas a la hora de calcular los "bumps up" y "downs".>>

El problema de esta regla es que eliminamos el factor "golpe de suerte" que muchos jugadores de rol les gusta que exista, y que consiste en que no importa lo malo que seas ni lo bueno que sea tu contrincante siempre habra al menos alguna minima posibilidad de derrotarlo.... Ese es el origen de los criticios y pifias en la mayoria de los juegos a mi entender...

y aunque ya se que en el HW si te las ves fatal puedes cambiar a otra habilidad contra la que tu oponente tiene una defensa peor, si te encuentras en una situacion en que tu oponente te supera con creces en todo lo que intentas estas perdido...
Es lo normal, pero no existe ningun tipo de esperanza en forma de critico o pifia o lo que sea....

y es uno de los problemas que me encontraba cuando disenyaba mi sistema.. ;)

Por cierto, creo que se van a eliminar los multiplicadores del reglamento, en la lista americana parece haberse llegado a un consenso en que x2 = +10. Aunque supongo que esto ya lo sabias... :)

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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