Re: Elfos y plantas

Write haof XML files: glaurung2 <juanmi73_at_...>
Fecha: Wed, 20 Mar 2002 11:57:29 +0000


> Por supuesto. Mis personajes no juegan pensando en el CO2. Pero
juegan
> pensando que si cogen a un elfo y le tapan boca y narices perece
> ahogado. Imagínate que por su naturaleza vegetal, tuviera la
capacidad
> de transpirar lo que sea que necesite del aire por la piel.
Imagínate la
> cara de los jugadores queriendo ahogarlo.
> No es lo que esperan. La sorpresa es buena y necesaria, para mí el
> corazón de una buena aventura es la sorpresa. Pero debe haber cosas
que
> tienen que funcionar.

Pues hombre... creo que limitas demasiado las cosas, y más en un mundo de fantasía. En una partida nuestra (con otro sistema), una vez el chamán del poblado nos llevó al reino de los sueños para enseñarnos algo. Uno de los "soñadores" era Ataulfo, el berseker. Cuando se negó a seguir al Chamán, un enorme oso (el tótem del chamán) apareció para "indicarle el camino". Al tío no se le ocurrió otra cosa que trincharlo. Total, era un oso, y él tenía una espada. Pero no funcionó, porque era el reino de los sueños, y sus regla eran diferentes. Al final, Ataulfo acabó aprendiendo.

Si tus jugadores intengan asfixiar a un ser que respira por la piel... pues mira, la primera vez se quedarán flipados, pero aprenderán sin duda que a ese ser no se le puede asfixiar, y ya está. Si no, ya me dirás qué haces con el 90% de los seres de RQ, que tienen poderes extraños que se saltan cualquier lógica. ¿Los modificas? ¿No aparecen?

> El punto es cuánta lógica introduces en el juego. Y según mi
experiencia
> (que vale, al menos para mí), mis jugadores prefieren que haya
bastante
> verosimilitud, pero con razas nohumanas, magia y cosas similares,
en la
> línea de Tolkien, Weiss/Hickman y otros.

Vamos, que con otras ambientaciones o ideas literarias, ni hablar ¿no? Entonces creo que os habéis confundido de ambientación y no deberíais jugar en Glorantha, que es absolutamente diferente a la línea de esos autores.

> Entiendo lo que quieres decir. Pero mientras no haya un Tolkien
cuyo
> protagonista sea un pato (y que no sea, por favor, una película de
> Spielberg, o una secuela de StarWars, que lo pondrá peor), habrá
que
> vivir con el hecho de que meter un pato resta un poquito
de "seriedad"
> al asunto.
> Otro asunto es que estos seres no fueran patos, sino que fueran esa
> especie de seres hombre-ave que aparecían en "El reino de los
dragones"
> cuyo nombre no recuerdo. Creo que podían volar y tenían las
rodillas
> invertidas...
> Reconozco que estas estramboticidades tienen su punto. Una vez
jugamos
> al Sol Oscuro, y uno de mis jugadores llevaba un guerrero insecto
de
> aquellos, que le llamaban "Kri-Kri". Nos lo pasamos bien, pero
claro, el
> más famoso de estos bichos era un personaje de la trilogía
> "Pentaprisma", y era un buen guerrero. Desgraciadamente, el pato
mejor
> conocido es el Pato Donald, que no es muy heróico que digamos.
>
> Aitor

Me sorprende que sólo aceptéis las ideas de fantasía que proponga algún libro, y descartéis todas las demás sólo por eso. Por las mismas, si queremos jugar en un mundo en el que existen seres extraterrestres llegados de otros planetas... os parecerá ridículo, salvo que algún escritor lo haya propuesto en un libro.

Creo que os cerráis mucho las posibilidades, y que ese espíritu es el contrario al necesario para jugar en una ambientación de fantasía. Por supuesto, que es una elección como cualquier otra y me parece perfecto... salvo por el hecho de que critiquéis un universo de juego por no seguir el mismo patrón que estáis pidiendo.

Saludos.

Glaurung.

Posdata: Mi ambientación favorita es la Tierra Media. Pero un elfo de Tolkien no es un elfo de Glorantha ¡ni se lo pediría!, ni un hobbit, ni un enano. Los únicos seres "iguales" son los humanos, y ni siquiera tienen el mismo origen o cultura, así que...

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