RE: Elfos y plantas

Write haof XML files: waertag <alberthor_at_...>
Fecha: Wed, 20 Mar 2002 12:15:57 +0000

¡Menuda discusión! Como no tengo mucho tiempo replico a varios mensajes en uno solo.

  1. Los elfos. A mí me gustan los elfos gloranthanos. Lo único que no trago es el detalle de los cocos, y algunas otras matizaciones. Respecto a los cocos, para ser coherente ('dentro de lo coherente que pueda ser un mundo de fantasía'), prefiero mujeres elfas con atributos diferenciadores, que no tantos elfas como elfos de un aspecto similar, como en una novela de K . Leguin, que es a donde conducen los cocos (caderas no tan anchas, ausencia de pechos...). Pero esto, como bien ha dicho Antonio, es más estética que otra cosa.

Otra cosa respecto a los elfos. Si están atados a los bosques, también se debería hacer más incapié en el asunto animal. Podrían utilizar bandadas de aves para combatir una plaga. Un bosque no son sólo los árboles. No digo que no sea así, pero en Secretos no se le da mucho enfasis al tema. El asunto animal merece un poco más de desarrollo.

b) Los mitos. Creo que los mitos eran en su tiempo perfectamente creibles, y en muchos casos hechos naturales tenían explicación mitológica, como por ejemplo las crecidas del Nilo, ya que otra no tenían. Los mitos tienen sus razones, y no están sujetos a la libre fantasía del que se los inventó.

c) La verosimilitud de Glorantha. Si se mira desde el punto de vista terrestre Glorantha no se sostiene por ningún lado, como tampoco lo hace Krynn o la Tierra Media. Aunque en aspectos mágicos claramente supera a estos dos mundos. Aunque así sea, debe guardar cierta coherencia, aunque sea estética. Por ejemplo un juego de rol basado en la Historia Interminable no tiene mucho sentido, porque prácticamente todo es posible, y es muy dificil hacerse ideas preconcebidas de ese mundo.

En mis partidas, los grandes hechiceros, magos, sacerdotes no abundan, ya que de otra manera tendríamos un mundo a lo Espada de Joram, donde no son necesarias herramientas de ningún tipo, que igual a mucha gente le gusta, pero yo prefiero que utilicen martillo y cincel antes de que todo el mundo vaya tirando de Formar/Colocar o similares.

Un ejemplo gracioso. Supongamos que una secta de hechiceros se dedica ha hacer ilusiones de monedas y gemas a mansalva para forrarse. Con el paso del tiempo hundirían la economía del país, y es posible que tal reino utilizara otro sistema para sus transacciones comerciales, como el trueque o otra cosa.

Del mismo modo, si la magia está de algún modo limitada tendrá sentido un regimiento de minadores en un sitio, pero si controlar e invocar a los gnomos está alcance de muchos, se acabaron los minadores.

Que conste que no abogo por un mundo totalmente realista, pero no me gusta renunciar a algunas cosas que se darían en un mundo real (como los minadores, o la moneda)

Saludos waertagicos

Este archivo fue generado por hypermail