Hola muy buenas!
Hace unos días alguien se preguntaba cómo hacer lo de las llamaradas
de los dragones, teniendo en cuenta que queda bastante ilógico
recibir daño a los PV generales y no a los de las localizaciones.
Pues bien, después de pensar un poco, me acordé de que en una "Tales
of the Reaching Moon" que tengo (concretamente la #15), viene un
módulo llamado "The Hell Hound", que puede ayudar a resolver este
problema.
El "Hound" de marras lanza fuego por la boca (cuando yo la jugué
nos hizo a todos a la parrilla) y en la descripción de sus
características el autor te cuenta muy amablemente como distribuir el
daño de la llamarada (5D6) a las localizaciones de golpe de los
infortunados PJs.
Para quien le pueda interesar:
Aliento de fuego: este ataque afecta a todo el que se encuentre a
menos de tres metros delante de la criatura. Todas las localizaciones
se ven afectadas a menos que se encuentren tras cobertura. Este
ataque no puede detenerse ni esquivarse. La armadura y los escudos
pueden proteger del daño. En caso de no llevar armadura, la ropa
cuenta como un punto de armadura a la hora de contabilizar el daño.
Para distribuir el daño, dividir los puntos de daño causados entre
20. Para cada localización, multiplica el resultado por el número de
resultados que le tocan a la localización determinada según la tabla
de proyectiles. Redondear el resultado al número entero más cercano y
aplicar el daño.
Ejemplo: obtenemos 18 ptos. de daño en la tirada. 18/20=0,9. Una
pierna de un humano es impactada con un resultado de 04-06, por lo
que tiene 3 posibles resultados en 1D20. 3x0,9=2,7=> 3. Y luego se
sigue con el daño recibido en la otra pierna (también 3) y en todas
las demás localizaciones.
¿Qué os parece? Tenéis que darle a la calculadora, pero es una solución.
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