>
>
>Despu�s, y mucho m�s importante, es que el director sepa dar el
>ambiente. Cr�eme, cuando est�s enzarzado en una batalla naval con un
>caza Kafer, que tiene un casco m�s espero que un crucero de tu propia
>flota, cuando el control de da�os eres t� mismo e intentas apagar los
>incencios a base de extintores, mientras el ingeniero jefe trata de
>activar de nuevo la gravedad artificial de la nave (que se consigue a
>base de un movimiento rotatorio del interior de la misma), y el
>m�dico hace lo que puede por recuperar �la cabeza de la teniente
>Arraiz! (lo �nico que no ha quedado vaporizado de su cuerpo tras el
>impacto de l�ser, pero que puede darle de nuevo la vida si el cerebro
>no ha sido da�ado)... no piensas si el sonido de los l�seres no se
>escucha en el espacio, o si no se ven los haces de luz (para algo
>est� el sistema de punter�a). Porque t� s� oyes los impactos, porque
>rezas por haberte puesto bien el traje espacial en 15 segundos,
>porque las planchas de tu nave se funden como mantequilla tras cada
>descarga, y oyes a tu artillero maldecir por la radio, escupiendo a
>los ancestros del maldito ingeniero que dise�� la torreta con s�lo
>dos grados de libertad, y no tres.
>
��Sublime relato!! Y si es encima con reglas a lo RQ, mucho mejor. El
d�a menos pensado me pongo al tajo.
Saludetes,
Aitor