RE: RE: [G] Arcos aldryani

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 04 Jul 2002 16:22:26 +0000

Ah� vamos,

> Desembarca el vadeli rojo... ;)

A LAS ARMAS!!!
>
> Sobre el tema de si los arcos aldryanis se marchitan a uno
> u otro ritmo no tengo mucho que aportar... salvo comentar
> que la reglamentaci�n del proceso que propone Urox parece
> muy oportuna, y que a m� nunca se me hab�a ocurrido
> desarrollar el tema... ;)

Menos mal si no tendr�amos un libro al respecto. :)))))
>
> Mis jugadores cuando llevaban elfos le ten�an un p�nico atroz
> a que cualquiera "tocase su arco" y yo me hab�a divertido un
> poco (maldades de Master) ;) amenaz�ndoles con que nadie
> sabe donde va a desliarse una mano al atravesar la plaza
> de un mercado concurrido... hasta el punto de que ahora
> suelen llevar el arco �lfico envuelto en una gruesa manta,
> siempre que no lo usan: para que nadie lo toque! ;)

En mis partidas un arco �lfico era un ente con una conexi�n muy especial con su amo as� que si alguien lo tocase el amo notar�a el sufrimiento de su arco. Es m�s se di� el caso en una partida que para conseguir informaci�n de un personaje �lfico se dedicaron a hacer sufrir a su arco mientras su amo lo tocaba, entre la conexi�n entre los dos, el sentido �lfico y el amor que se procesaban hizo que la tortura fuese digna de Ikadz sin que el torturado llegase a peligrar en ning�n momento.
>
> Sin embargo nunca me convenci� eso del "marchitado instant�neo"
> (reconozco con un deje de verg�enza que llegu� a proponerles
> la p�rdida de un PG (PG=PER) por cada MR de contacto...) ;)))
> y la nueva propuesta lo resuelve mucho mejor.

Yo aplicaba algo parecido, empezaba por los PM�s y continuaba con la PER, el primer contacto no era mortal, ni causaba da�os tan graves pero en poco tiempo...
>
> Sin embargo el rollo este viene a cuento de otra cosa.
> (menos mal, porque si no, pa qu�!) ;)))))))))))))))))
>
> Yo revolucion� los arcos y sus reglas con la traducci�n
> de la regla de Jane Williams, que nos regal� cierto venerable
> de la lista (�ltimamente en un discreto mutismo looker...)
> (y es que estas listas de correo ya no son lo que eran...) ;)))
> y la cuesti�n es que LAS REGLAS SON GENIALES.

S� son muy buenas, pero...
>
> Y las adapt� a los arcos �lficos imaginando que por su peculiar
> naturaleza, en tanto que una planta viva vinculada m�gicamente
> a su propietario final, ser�n siempre ARCOS PERSONALIZADOS.
> Con la diferencia de que para elegir el modelo de arco b�sico
> que mejorar con la "personalizaci�n" decid� que el Arco �lfico
> b�sico podr�a ser utiizado por cualquier aldryani, es decir que
> sus requerimientos son FUE 1 y DES 1. (Equivalente Arco Corto)
>

Cuida este tema porque los elfos verdes tiran 2D6+4 de FUE, si lo calculas un elfo puede irse a burgos.

> Eso quiere decir que seg�n la regla de mejoras, cualquier
> Aldryani ver� mejorada su "planta-arco" hasta sus caracter�sticas
> reales, y por tanto un elfo con FUE 6 mejorar� su alcance
> (de un divisor 1/2 pasa a 1/3 de la distancia como malus %)

Lo dicho, con 16 o m�s (su m�ximo por entrenamiento puede ser hasta de 18, desde luego ser�a un superelfo) el da�o puede ser tremendo. Pero mi mayor problema fue con un basmolita que se basaba en conjuros de fuerza en su ficha, cosa bastante l�gica, desde el punto de vista de su religi�n, pero se construy� un arco para la posibilidad de dispararlo teniendo el conjuro fuerza de Basmol encima y varios conjuros espirituales, no quiero hablar de n�meros, pero tuvimos que decretar que ninguna madera aguantar�a semejante tensi�n.

> Los m�ximos tampoco se disparan, porque afortunadamente los
> dulces elfitos son una especie escasamente fornida!!!
> (mirad a Alyoli, un elfo de 90 Kg!) ;))))))))))))))))

Como Alyoli sea verde, te va a comer...:)))))
>
> Si llegase a darse el caso de un elfo de caracter�sticas superiores
> (fijaos que es casi imposible, un elfo marr�n tiene FUE 2D6+2)
> el mega elfo en cuesti�n aplica un da�o de 2D6+1_at_ (jarrrrrrlllll!)
> y un divisor por distancia de 1/4 %, con lo que hace real el temor
> de cualquier humano a una flecha �lfica!

Hombre est� bien hacer que puedan ser m�s temibles aunque esto sule ser por su punter�a m�s que por su da�o, sin embargo en la partida que juego, un ataque a una zona poblada de elfos, las armaduras de los guerreros les defendieron casi del todo de las flechas. Y es que con un protecci�n de 4 puntitos y una cota de anillos ya necesitan especiales... :( Y yo que quer�a que mataran a todos.
>
> Es decir que me parece que si un borde de elfo (elfo no fertil) ;)
> me dice que me va a plantar por decir alguna peque�a herej�a,
> yo me subo a mi barco y me largo bien lejos... tras prenderle
> fuego al bosque, que en verano est� que arde!!! ;)))))))

Ser� mejor que si lo haces no vuelvas a pisar tierra vegetal hasta que los �rboles sagrados se marchiten. :)))

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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