Ciertamente el combate, al ser tan detallado, puede hacerse lento si la gente es novata o se representan minuciosamente melees de 40 guerreros (con "minuciosamente" quiero decir realizar los combates entre PNJ's en lugar de decidir su resultado lógico). Pero si todos son medianamente veteranos y las interacciones entre PNJ's las decide el master con razonable lógica... la cosa vuela. En nuestro caso, yo tengo comprobado que en una sesión de 4 horas (duración media de nuestras partidas) nos da tiempo de desarrollar bien una trama que incluya un par de combates importantes (y algunos de mis jugadores son MUY espectaculares en sus maniobras de combate).
Hala, a ser buenos.
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