Re: RE: [RQ] Comentarios a la teurgia del vadelino.

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Mon, 03 Feb 2003 12:32:42 +0000


> > 1- La intervenci�n divina se tira por debajo de la Fe.
> > Los mas piadosos son escuchados m�s facilmente. El coste
> > de la intervenci�n divina pasa a ser de 2D6 PER y si la PER
> > llega a 0 el aventurero muere. La PER perdida se suma
> > a la Fe del aventurero.
>
> Pues me gusta. Esto supondr�a olvidar las ID con 1D10 de los
> Se�ores de las Runas, pero al fin y al cabo tendr�n mucha Fe!

Si les quitas la ID de 1D10 pierden la ventaja de que les sale siempre. Lo �nico es que ahora la ventaja de una ID de 1D10 ser� menor, porque todos perder�n la misma cantidad de PER: 2D6.

> las ideas de Sergio para sus dioses �lficos...

Para adaptar uno de los dos que tengo hechos, mis ideas se encaminan ahora hacia una magia del dios y varios cargos: chamanes, gu�as espirituales para los elfos y encargados de dirigir el culto, se�ores de las runas, encargados de la defensa del bosque, y un �ltimo cargo, que entrar�a dentro de los rangos superiores (esos que pueden tener conjuros de 6 PER o m�s), formar�a el consejo de ancianos y ser�an unos pocos en cada bosque. Quiz�s aumente el coste de alguno de los conjuros, para que no los puedan tener los iniciados, porque son todos de 1 � 2 puntos, y casi ninguno es apilable.

Sergio

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