Re: [GloranthaHispana] RE: la hechicería de RQ (Era: Matices, matices... ;b)

Write haof XML files: Juancho <Xuantxu_at_...>
Fecha: Fri, 09 May 2003 07:36:22 +0000

   > La idea es que concibamos al Hechicero no como el "mago de campo"
> simo como el "echador de maldiciones". Si lanzas desde tu torre
> un conjuro de Veneno sobre el atacante que está en la puerta,
> literalmente no tiene nada que hacer, la palma sin solución!

  No, si como PNJ's pueden resultar, pero no te engañes, como PJ's   tienen un problema

  El problema del vadelino es que sus hechiceros valen como poderosos PNJs pero no resultan como PJs novatos. Un hechicero para trabajar como propone el vadelino, debe tener porcentajes altisimos en los conjuros y habilidades magicas y eso solo se consigue tras muchos añor de experiencia, asi no encajan grupos de PJ sin mucha experiencia. Ademas el hechicero que plantea el vadelino (que vive en su torre y desde alli opera) es muy poco jugable como PJ, saldra muy pocas veces de su torreon y estara siempre estudiando, con lo que no le quedara tiempo par acorrer aventuras

  Por otro lado, voy a concederle un punto al vadelino: Un hechicero no es un equivalente a un señor de las runas pero con conocimientos de hechiceria. Su modo de actuar debe ser diferente, al igual que un sigiloso, pero debilucho ladron no debe meterse en los "fregaos" que se meta un guerrero barbaro de FUE 18 y TAM 16 armado con una espada bastarda

  un saludo

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