De hecho si, la idea es que el resto de la gente me aconseje una forma de actuar y me indique si puedo estar equivocado. Yo no lo veo como un problema de autocritica, sino como diferencias de gustos, y que cada uno prefiere el suyo. A ti te gusta mas epico y a mi mas realista, pero no creo que deba cambiar mi forma de dirigir, si acaso adaptarla, pero no creo que ayude mucho que por ejemplo, el ogro "olvide lanzar el Prot-3"
> Nadie quiere una peli de Seagal (en el videoclub hay
> muchas, la mayor�a peores que las aventuras que t�
> arbitras). En decenas de ocasiones, cuando has estado
> genial como master (lo cual sucede a menudo, aunque
> generalmente cuanto m�s nos alejamos del mundo de las
> hostias, sobre todo si es contra lunares) lo hemos
> reconocido y valorado. En esta ocasi�n no ha sido as�.
Hombre, no tiene mucho merito superar los guiones de Seagal, la verdad, pero reconoce que es lo que mas se acerca a cargar contra un Pulpandante de TAM 25 sin detener ni esquivar en la que gana el humano, no? Ana (o mejor dicho todos) la cago al ir sola, pues lo paga siendo capturada y la siguiente prioridad es rescatar a su personaje, no le veo mayor problema, la proxima vez, cuando uno de vosotros digais: "Este es el lugar perfecto para una emboscada." Os lo pensareis dos veces y hareis algo mas elaborado que quitaros la armadura, colgaros un arma que no es la que manejas a la espalda y recorrer 100 metros por una grieta horizontal agarrandote con un brazo a cada cara de la grieta. Sin embargo, parece que os lo tomasteis como algo personal y para mi no lo es. Y no hablo de de "personal" como un odio consciente, no creo que ninguno de los dos entendierais eso, en absoluto. Pero el impulso subconsciente fue de un enfado, para mi, fuera de lugar en un juego. Todo esto, por supuesto, sin perder la compostura y con la maxima educacion, lo cortes no quita lo valiente. Pero os vi demasiado molestos, como si entendierais que intento competir con vosotros cuando no es asi. Realmente creo que os divertiriais tanto si cualquier pj pudiera tumbar a un pulpandante con sus 5 ataques por asalto de dos "yoyas". O si los malos se "olvidaran" lanzar la magia o si os infravaloraran lo suficiente como para no prestaros atencion y que los barrieseis.
> Vayamos por partes.
> Jugar a rol por diversi�n. Pues s�. No hago el
> esfuerzo
> interpretativo que hago (espero que eso, al menos, lo
> reconozcas) por vocaci�n de actor ni nada por el
> estilo. Sino porque aspiro a pas�rmelo bien con una
> trama bien montada, dificultades a superar, combates
> emocionantes y, sobre todo, la sensaci�n de libertad
> que el rol nos permite sentir cuando nos ponemos en la
> piel de estos personajes de fantas�a.
Por supuesto, no se si lo leiste, pero lo primero que conteste es que no quiero cambiar de grupo, sino la actitud (la vuestra o la mia) yo me divierto mucho normalmente, con vosotros, pero hay veces que todo lo que pides arriba lo pides en exceso. Hay cosas que hay que controlar.
> Las cr�ticas que te hacemos (cr�ticas que yo prefer�a
> dejar en el �mbito de la privacidad, y no someter al
> juicio p�blico de nadie) hacen referencia a la
> carencia de diversi�n en las �ltimas sesiones.
Yo no lo considero juicio publico, sino una consulta y peticion de consejo.
> Esta ausencia de diversi�n se debe desde mi punto de
> vista a dos cuestiones:
> 1. Desaparici�n de la sensaci�n de libertad: tu
> obsesi�n por el realismo reglamentado conduce a que
Obsesion por el realismo reglamentado!! Exageras un poco, no? Los malos tambien tienen sus derechos, como elegir el lugar privilegiado en sus guaridas (el hombre-escorpion) y hay cosas que no puedo permitir (aunque salgan en Robin Hood :-D) si te refieres a que llevo en cuenta la carga, por ejemplo, pues si, me parece que si haces una expedicion de semanas por un desierto tendras que llevar pertrechos y que si te metes en una cueva a luchar con los malos no puede llevar cada pj entre 50 y 90 kilos entre armas, armaduras y pertrechos. Esto se puede ignorar en pro de la diversion? Si, claro, pero yo no me lo paso tambien si llevas un saco sin fondo con comida para 20 dias, agua para 10, cinco lanzas, dos espadas, un escudo rectangular, arco, flechas, etc (Equipo original de Abkar El Barbas) ademas de su armadura y sus armas de uso cotidiano. Si peleais en un corredor de 2x1 mts, no espereis pelear todo el grupo contra un unico malo, ni saltar por encima de el para caer en su lomo, ni pasar por debajo de las patas del hombre escorpion durante la pelea porque hay 30 cms entre el suelo y el abdomen (vale, esta ultima quizas tuvo algo que ver con la impotencia ante el bicho, pero pensad algo mas que Ataco y Paro). Yo a esto no lo considero "Obsesion por el realismo reglamentado".
> jugadores acabemos sintiendo constantemente el aliento
> de "Dios-master" en nuestra nuca, guiando nuestras
> acciones. Como siempre hacemos las cosas mal, Dios nos
> salva de los peligros en el �ltimo momento (cero bajas
> en una campa�a de m�s de dos a�os), pero eso s�, el
> esquema siempre se repite. "Siempre" hacemos las cosas
> mal y "siempre" se nos salva convenientemente...
> En un clase donde todos los alumnos suspenden... �de
> qui�n es la culpa? �De los 30 alumnos?
No es correcto, te recuerdo, que dos personajes al menos deberian haber muerto y se salvaron por intervenciones divinas. Que tu, en persona y Ana, usasteis un punto de heroe para librar una muerte. Eso son 4 bajas. Si ademas cuentas al Uroxi, que iba en vuestro grupo cinco.
Y no es que os salve convenientemente, el la Ruina, no os salvaron los lunares, fue Pedro el que hizo sonar el cuerno (un ilusionista imito el sonido de auxilio de los lunares) y los llamo. Que esperabas que apareciera a la llamada de un cuerno lunar? Un batallon de Se�ores de los Vientos? No, verdad. En la aventura de la cuna, Argrath hace eso cada dos por tres, te dan unos parametros de tiempo y ahi llegan, que preferias? Que os hubieran pasado por encima los 2000 soldados? De hecho, la gente recordara este tema. Porque tambien pedi consejo aqui, les dije que la anterior aventura es asi. Una narracion de los hechos, en la que los pjs tienen que intervenir solo para salvar sus vidas y aguantar las situaciones un tiempo X para que llegue la ayuda. Yo sabia que era complicado, porque todo el mundo se da cuenta de que el prota es Argrath, pero no se puede ser el ni�o en el bautizo, la novia en la boda y el muerto en el entierro siempre.
> 2. Menosprecio del juego desarrollado por los
> jugadores: pese a la descripci�n somera que ha hecho
> Germ�n del m�dulo, puedo asegurar a los colisteros que
> ninguno de los jugadores es est�pido. A lo m�s,
Francamente nunca he pensado, ni he dicho tal cosa. No creo que ninguno sea estupido y no creo haber dado esa impresion. Y no creo que cuando alguien mete la pata y se le diga se le este llamando estupido.
> ninguna gracia particular. Todav�a estoy por escuchar
> alg�n elogio (me da igual a cual de los jugadores sea)
> que me imagino que en dos a�os de partida, algo habr�
> que elogiar (�y si no c�mo leches explicas que lleves
> a�os arbitr�ndonos?).
Eso no es cierto, y es el principal problema que veo. Que barres para casa, ves lo malo pero no lo bueno. El otro dia te dije la cantidad de fallos que habian cometido los malos y en ninguno os habiais fijado. Luego me acusaste de llevar a los malos "perfectos" sin fallos. Aqui, sin embargo, lo haces al reves. Si he criticado los fallos, la mayoria en tono jocoso y sin intencion de "humillar" a nadie, pero tambien he elogiado a los jugadores, sin ir mas lejos cuando hablamos en el messenger. Desde que llego Amaya (la mas novata pero que se mete en el pj de maravilla) lo hemos comentado decenas de veces.
> En fin, para finalizar. Yo no hice "veladas amenazas".
> La verdad es que con lo de las amenazas tengo un
> problema porque todo el mundo piensa que le amenazo
> cuando hablo. Te pido perd�n si as� te lo pareci�. Lo
> que hicimos en el "Tercer tiempo" fue s�lo eso,
> hablar.
Me alegro que no fuera esa tu intencion, pero me parecio que querias dejar claro que habia un cambio o que dejariais de jugar. Si fue una impresion equivocada mejor.
> O sea, que la cosa no pretend�a que fuese, un "o
> cambias o me piro" y si eso pareci�, lo dicho,
> disc�lpame (tampoco soy excesivamente importante
> como para que tengas que preocuparte por mi baja,
Si, hombre, si te fueses de quien me voy a reir cuando intente reptar bajo un hombre escorpion? :-P
> jeje). Mi intenci�n es que reflexiones e abandones tu
> atalaya por un momento para ver c�mo est� la plebe.
> Y la plebe se aburre. Y la plebe deja de venir a la
> partida. Se desmotiva. Juega en plan suicida porque ya
> no le importa lo que suceda.
Pero quizas el problema no sea la forma de arbitrar, sino la de jugar, no? No te has planteado que seas tu el que puede no tener razon? Igual no soy el unico que carece de autocritica :-P
> Y recuerda, Germ�n, que lo
> mismo que a los profesores se les juzga por sus
> disc�pulos, a los master se les juzga por sus
> jugadores.
Entonces estare excelentemente valorado :-))))))))) (Para que te quejes luego)
> O sea, la pregunta no es �debo arbitrarles una peli
> de Seagal? Bastar�a con que escuchases...
No me entiendes, escucharte, te escuche. Pero no creo que la tuya sea la solucion adecuada. Te olvidas tu del Proteccion 4 o del C. Afilada 5?
> Saludos y disculp�dme por este mensaje Biblia.
> Diego.
Aun no has leido muchos de Paco, no? :-)
JAM
> fue solo eso, hablar
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