Re: Debate y consulta

Write haof XML files: Ana Maria <anamonalisa_at_...>
Fecha: Mon, 02 Jun 2003 10:13:02 +0000


Germ�n, no entendiste nada.
Y el que se queda boquiabierto, con todo el respeto y la amistad que me mereces, por supuesto, es un servidor.
Reitero lo de la incapacidad que tienes para la autocr�tica. Pero lo que peor me parece es que tus remordimientos inconscientes te lleven a buscar, con una versi�n sesgada de los acontecimientos, la aprobaci�n de los compa�eros de lista. Ni siquiera te has planteado por un segundo la posibilidad de que tengamos una m�nima opci�n de llevar algo de raz�n.

Nadie quiere una peli de Seagal (en el videoclub hay muchas, la mayor�a peores que las aventuras que t� arbitras). En decenas de ocasiones, cuando has estado genial como master (lo cual sucede a menudo, aunque generalmente cuanto m�s nos alejamos del mundo de las hostias, sobre todo si es contra lunares) lo hemos reconocido y valorado. En esta ocasi�n no ha sido as�.

Vayamos por partes.
Jugar a rol por diversi�n. Pues s�. No hago el esfuerzo
interpretativo que hago (espero que eso, al menos, lo reconozcas) por vocaci�n de actor ni nada por el estilo. Sino porque aspiro a pas�rmelo bien con una trama bien montada, dificultades a superar, combates emocionantes y, sobre todo, la sensaci�n de libertad que el rol nos permite sentir cuando nos ponemos en la piel de estos personajes de fantas�a.
Las cr�ticas que te hacemos (cr�ticas que yo prefer�a dejar en el �mbito de la privacidad, y no someter al juicio p�blico de nadie) hacen referencia a la carencia de diversi�n en las �ltimas sesiones. Esta ausencia de diversi�n se debe desde mi punto de vista a dos cuestiones:
1. Desaparici�n de la sensaci�n de libertad: tu obsesi�n por el realismo reglamentado conduce a que los
jugadores acabemos sintiendo constantemente el aliento de "Dios-master" en nuestra nuca, guiando nuestras acciones. Como siempre hacemos las cosas mal, Dios nos salva de los peligros en el �ltimo momento (cero bajas en una campa�a de m�s de dos a�os), pero eso s�, el esquema siempre se repite. "Siempre" hacemos las cosas mal y "siempre" se nos salva convenientemente... En un clase donde todos los alumnos suspenden... �de qui�n es la culpa? �De los 30 alumnos?

2. Menosprecio del juego desarrollado por los jugadores: pese a la descripci�n somera que ha hecho Germ�n del m�dulo, puedo asegurar a los colisteros que ninguno de los jugadores es est�pido. A lo m�s, inexperto. Pero entre ambos conceptos hay una notable diferencia. Ridiculizar las decisiones de tus jugadores
y burlarte de ellas (que viene a ser lo mismo que burlarte de ellos) es algo que, te aseguro, no hace ninguna gracia particular. Todav�a estoy por escuchar alg�n elogio (me da igual a cual de los jugadores sea) que me imagino que en dos a�os de partida, algo habr� que elogiar (�y si no c�mo leches explicas que lleves a�os arbitr�ndonos?).

En fin, para finalizar. Yo no hice "veladas amenazas". La verdad es que con lo de las amenazas tengo un problema porque todo el mundo piensa que le amenazo cuando hablo. Te pido perd�n si as� te lo pareci�. Lo que hicimos en el "Tercer tiempo" fue s�lo eso, hablar.
O sea, que la cosa no pretend�a que fuese, un "o cambias o me piro" y si eso pareci�, lo dicho, disc�lpame (tampoco soy excesivamente importante como para que tengas que preocuparte por mi baja, jeje). Mi intenci�n es que reflexiones e abandones tu atalaya por un momento para ver c�mo est� la plebe. Y la plebe se aburre. Y la plebe deja de venir a la partida. Se desmotiva. Juega en plan suicida porque ya no le importa lo que suceda. Y recuerda, Germ�n, que lo
mismo que a los profesores se les juzga por sus disc�pulos, a los master se les juzga por sus jugadores.

O sea, la pregunta no es �debo arbitrarles una peli de Seagal? Bastar�a con que escuchases...

Saludos y disculp�dme por este mensaje Biblia. Diego.

fue solo eso, hablar



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